【游戏世界】《宇宙汉堡王》,宇宙间的孙二娘包子铺分部( 二 )


不同颜色的酱汁可以触发顾客不同的行为 , 控制顾客在吃完汉堡之后的位置 , 以此来使陷阱得到最充分的利用 。 比如黄色酱料会迫使顾客到户外吸烟 , 绿色酱汁会让顾客腹泻 , 去狭小的厕所 , 这些地方都能够设置陷阱 , 帮助我们更高效地“处理食材” 。
好家伙 , 你这不是酱汁 , 你这是就是蒙汗药啊
优秀的人随着一天劳作的结束 , 总是会复盘一天的生活 , 为未来做出规划 。 二爷为了让自己的汉堡店做大做强 , 每天结束都会来到地下室升级他的餐厅设施 , 处理一天得到的食材 , 缴纳餐馆的水电费 。 在这里 , 客人将会被充分利用 , 器官被做成酱汁 , 身体被做成肉饼 。 (可笑的是这些家伙吃我的秘制小汉堡还是付了钱的)
【游戏世界】《宇宙汉堡王》,宇宙间的孙二娘包子铺分部
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不同物种的外星客人器官可以做成不同效力的酱汁 , 配合陷阱 , 风味更佳
餐馆一天买汉堡得到的钱可以买一些无法从客人身上得到的食材 , 比如说面包片、蔬菜 , 钱还可以用来升级陷阱 , 或者提升二爷的身体属性 , 帮助他更好的成为一个厨子 , 或一个食材采购师(bushi) 。 你能够提升二爷的基本属性值 , 增加他的攻击力、生命值;也能在店里安装新的陷阱;或者解锁新的酱料配方 , 控制你的客人 。 你赚的越多 , 杀的也就越快 , 汉堡卖的也越好!
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【游戏世界】《宇宙汉堡王》,宇宙间的孙二娘包子铺分部】除了肉饼和酱料 , 其它食材只能通过购买获得
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游戏中酱汁多少有些鸡肋 , 个人还是愿意提升二爷基本属性 , 与人对砍
整体而言 , 游戏的可玩度相当高 , 不但有大量的升级制造选项 , 游戏在世界观方面也有一定的塑造 。 你的飞船餐厅能够去到多达十几个星球 , 服务不同的外星人种 。 这些星球和外星人都有自身的特性 , 而这些不同最终反馈到他们对食物的偏好 , 以及你能产出的食材 。
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不同星球有不同的食客、物价、监督力度
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去往不同的星球有一定的任务条件
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星球和物种也有一定的文本介绍 , 世界观的塑造虽然很少 , 但有很大的发展空间
另外 , 除了在微观层面与食客博弈 , 你餐馆的名声也会随着食客的体验而起伏 , 宏观上也会影响你的游戏体验 。 优良的服务往往代表着红火的生意和络绎不绝的食客;而持续糟糕的服务和行凶露出的马脚 , 则会招来警察的光临 。 当然 , 没有什么是钱不能解决的 。
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总体来说 , 这款游戏的背景足够新鲜有趣 , 一些设定细节方面做的也很到位 。 不但引出警察、地下室这些设定为游戏服务 , 就连死亡都做出了合乎世界观的设定 。 每当你死去后 , 游戏都会有一个复活的小漫画 , 来阐明你复活的过程和原因 , 增加了游戏的完整性 。
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死亡后的复活漫画 , 有很多不同的搞怪复活方式
而游戏良好的底层框架也为玩家提供了大量玩法选择 。 你可以兢兢业业做汉堡 , 挣辛苦钱;也可以疯狂杀戮 , 就地取材 , 最后和警察对拼;抑或周期性从业 , 一天厨子 , 一天屠夫 , 这些都任由玩家选择 。