【头排看客】阿里旗下的这个软件,可能是我见过最懒的APP了……( 二 )
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在卡片入口处 , 进行视觉创新 , 采用了动效+插画的形式 , 躺躺用手转动你的创作入口进行提示 。
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取名对于很多起名困难人群来说是一件犯难的事情 , 躺平在你第一次登录账号的时候 , 系统会自动化为你起一个充满个性的昵称 。
瞬间拉近了和用户的距离 , 这样的形象标签更能让用户感到归属感和情感化 。
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在各种页面的细节设计当中 , 你会发现躺躺无处不在 , 区别于冷冰冰的空白页 , 这样的好处在于给用户一种温暖、美好的体验 。
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设计是感性的 , 有很多主观的情感在里面;设计又是理性的 , 美的东西不会无缘无故让人感觉美 , 而丑的东西也不会没有理由地让人感觉丑 , 这其中都是有规律的 。
就像“躺平”此类的APP , 就是将用户的心理揣摩的十分透彻 , 以用户体验出发 , 做用户喜欢的设计 。
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那么 , 用户体验 , 到底该怎么设计化呢?
首先 , 我们得先清楚用户体验设计和平面设计的区别点 , 这样才能更好的展开设计 。
用户体验设计与平面设计的区别
有时 , 人们喜欢将用户体验设计师与平面设计师的工作进行比较 , 主要原因是国内太多的用户体验设计师是平面设计师出身 。
初学者会认为这两者的区别就是 , 平面设计作品需要制作成实物 , 而用户界面设计成果是显示在手机中的 。 而实际上 , 这两者单在需要思考的内容上就有很大的区别 。
平面设计师设计的作品一般用于在短时间内传达信息 。 例如 , 在设计一张海报时 , 如何通过这张海报吸引用户关注 , 并且在较短时间内将一些广告信息清楚地传达给用户 , 是平面设计师需要着重思考的 。
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而且这些信息仅通过视觉传达就可以了 , 不需要用户进行操作 。 因此 , 平面设计的核心是制作传达信息的媒介 。
对于用户体验设计师来说 , 视觉体验仅是需要思考的一小部分内容 。 如何让产品好看且适合长时间浏览 , 同时不会让用户感到疲劳 。
又能让产品通过信息层级的梳理和版式设计传达出重要的信息 , 使用户可以更清晰直观地进行交互 , 是用户体验设计师需要思考的内容 。 因此 , 用户体验设计的核心是制造解决需求的工具 。
为了让大家能够更明确地了解用户体验设计与平面设计的区别 , 下面笔者将从内容响应式、长时间停留、阅读效率及层级多样化这4个方面去进行分析 , 如图所示 。
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内容响应式:
对于用户界面设计来说 , 其内容的呈现有很多不确定性 。 例如 , 在同一界面中可能出现两行文字 , 也可能只出现一行文字;有可能文字特别长 , 也有可能没有文字 。 同时 , 考虑到屏幕宽度有限 , 在版式设计中需要考虑边缘的容错处理 。 平面设计中的版式和内容则相对固定 。 如图所示 ,
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