「MIUI」MIUI12上手 十年磨一剑 精致外表下隐藏着更安全的心


2010年5月20日 , 谷歌正式发布代号为“冻酸奶”的Android 2.2操作系统 , 彼时的安卓各项功能并不完善 , 运行原生系统时需要安装第三方应用才能获得更好地使用体验 。 当时的用户还有另一种选择 , 为手机刷第三方ROM , 第三方ROM通过深度化定制更符合用户的使用习惯和使用需求 。
作为小米的第一款产品 , 同年8月16日发布的MIUI凭借丰富的功能 , 快速的更新频率、多机型适配以及用户深度参与 , 在初期就吸引了大批使用者 , 也使其成为行业翘楚 , 成为当时小米的三驾马车之一 。 十年时间过去 , 现在MIUI12正式与大家相见 , 与前辈们相比 , MIUI 十年巅峰之作会有哪些升级?在文章中 , 会有你想要的答案 。
高级的美学设计和全新的交互方式
德国工业设计师Dieter Rams曾提到“好的设计是尽可能的无设计” , 高级感的设计需要克制、留白、极简 。 在MIUI11中就已经开始去除冗余的视觉符号 , 在MIUI12上更进一步 。 在设置中 , 字体左侧整齐排列 , 每项功能选项间去除多余的分割线 , 拥有大量的留白空间 , 利用字体的大孝字重 , 进行区分 , 让用户更聚焦内容 。 使用MIUI12时 , 笔者仿佛回到了当年使用Windows Phone 8时的感觉 , 界面显示简单 , 直观、高效 , 内容直达人心 。
「MIUI」MIUI12上手 十年磨一剑 精致外表下隐藏着更安全的心
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“高级”的事物对细节都有着极致的追求 , MIUI12通过嵌入大量优质动画效果 , 细腻的抗锯齿 , 让边角更圆润 。 许多UI的界面上划时 , 会发现边角呈现锯齿状过渡 , 在MIUI12上 , 通过平滑圆角处理 , 使得界面边角曲线贴合硬件 , 带来更平滑的过渡 。
MIUI12采用最新的米柚光锥架构 , 通过自研渲染引擎、动画引擎、插画引擎等诸多创新技术 , 全面提升系统体验 。 在MIUI12上引入了分层动态图标技术 , 重新改写了应用图标技术框架 , 将应用图标分为5层 , 每层图标都可以接受用户操作产生的参数并进行响应 。 例如上划文件管理 , 系统会对手指滑动的方向、初速度和加速度等一系列参数进行实时响应 , 左滑文件从左收纳 , 右滑文件从右侧收纳 , 呈现不同的动画效果 。
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Android系统虽然早就配备了动态壁纸 , 但实际使用体验并不理想 。 MIUI12凭借超级壁纸成为全球首个实现息屏、锁屏与系统桌面完美打通的手机系统品牌 。 超级壁纸包含息屏、锁屏和桌面壁纸三部分 , 基于Unity3D 游戏级别引擎实时渲染 , 在屏幕上为用户呈现火星的尼罗瑟提斯台地群、马沃斯谷陨石坑、黑尔陨石坑中央山脉;地球的克罗地亚地中海自然保护区、中国广西桂林龙脊梯田、格林兰岛伊卢利萨特冰山等具有代表性的真实地貌 。 同时超级壁纸支持实时渲染的深色模式 , 暗色下依然体验卓绝 。
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观看横屏视频、运行横屏游戏时 , 手机竖屏与横屏切换会有屏幕旋转的动效 , 视觉观感并不理想 。 MIUI12再次升级了横竖屏切换效果 , 依托动态窗体技术 , 基于层级展示 , 使得动效前后拥有空间感 , 加入平滑舒适的过渡效果后 , 横竖屏的转换更加自然 。
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笔者还记得初中英语老师教授的一个学习英语的方式 , 就是将手机系统语言转换为英文 。 使用MIUI12后 , 这种学习方式或许会打些折扣 。 一切都因为MIUI12对数据、触控、状态等信息展示区进行了全新设计 , 将数据可视化、信息可视化、状态可视化 , 带来一套跨语言的设计风格 。 例如存储空间会通过不同色块显示对应的存储内容 , 已使用存储空间就像瓶子中的水一样 , 左右晃动手机 , 水平面也随之晃动 , 这些细节的设计在MIUI12上随处可见 , 这一切的背后 , 都依靠小米自研Folme物理动画引擎与Mi Render Engine得以统一实现 , 最终获得与iOS同样优秀的动效和流畅顺滑的操作体验 。