[沉晨尘曦]西施已成妲己2.0,操作玩法有手就行!,王者荣耀:体验服又一英雄重做
大家好 , 我是尘曦~
体验服在近期进行了更新 , 共对4个英雄进行了调整 , 西施、老夫子等大家熟悉的英雄都在此次调整之列 , 其中西施的改动最为巨大 , 技能机制差不多相当于改版 , 操作玩法有很大变化 , 接下来一起来了解一下这次调整吧 。
西施
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一技能:效果调整:纱缚之印的标记在敌人被牵引到终点后才消失
调整解析:西施的改动比较多 , 我们一条条解析的来解析 。 首先是一技能 。 现在正式服的一技能是使用第二段牵引敌人时 , 在牵引过程中一技能的标记就会消失 。
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【[沉晨尘曦]西施已成妲己2.0,操作玩法有手就行!,王者荣耀:体验服又一英雄重做】而同样是使用第二段牵引敌人 , 现在体验服使用一技能时只会在牵引完成之后标记才消失 。 除了标记存在时间变长了外 , 一技能没什么变化 , 这个效果的优化主要还是为了配合调整后的二技能 。
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二技能:增加效果:能量球会自动飞向被一技能纱缚之印标记到的目标 , 能量球命中敌方英雄后直接爆炸
二技能:效果调整:外圈能量球不再造成爆炸伤害并相应调整了技能伤害
调整解析:体验服西施二技能能量球的爆炸伤害增加 , 但外围爆炸伤害和内圈爆炸伤害双倍效果取消了;新增了能量球会自动飞向身上有一技能标记的敌人 , 能量球碰到敌方英雄将会直接爆炸 。 二技能这些调整有好处也有坏处 , 好的是操作也更为简便了 , 调整后西施只要一技能丢的准二技能命中率将会随之变高 , 同时拥有更快打出爆发伤害能力;坏的是二技能伤害降低了 , 所以需要更加依赖于大招的增益效果 。
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三技能:增加效果:开启时会击退周围的敌人1秒
三技能:效果调整:强化期间二技能冷却时间减半强化期间二技能能量球数量变为3个 , 同时命中同个目标时伤害衰减75%
调整解析:西施大招增加了一个差不多跟武则天二技能一样的击退效果 , 这弥补了西施一直以来自保能力奇差的缺陷 , 毫无疑问这是一个巨大的加强效果 。
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另外同时开启大招后会将二技能的能量球强化为三个 , 这样一来敌人如果被一技能标记上 , 三个能量球直接追过去敌人基本上会被炸个大残 , 爆发伤害明显提升许多!
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从西施上线以来 , 我各个号加起来玩了也有不少局了 , 说一下我对西施的看法吧 。
虽然西施出场率常年在诸多法师中垫底 , 胜率什么的也并不出彩 , 但西施其实并不弱 , 从她能多次登上kpl的赛场就足以证明 。 那么西施此次为何要大改呢?
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其实主要是因为西施的机制 , 她的机制决定了她在有配合的情况下不会弱 , 同时也因为这个机制使得西施很难自己一个人去影响对局走向 , 所以只有在有极高的配合下西施才有真正的发挥的 , 在对团队性的要求这一点上即使是大家公认吃配合的米莱狄、女娲等也没这么严重 。
综上所述所以也就有了这次的调整 , 这些调整不外乎都是增加西施的稳定性 , 降低她的操作成本 , 从而让她不再那么吃队友 , 让她可以像其他法师那样尽管需要一定配合但在路人局也可以凭借自身操作影响战局 。
蒙恬
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