游戏日报:华尔街的中国游戏行业,正在书写新的故事,端游大厂只剩网易( 二 )
四年之后 , 当年盛大上市的真正功臣盛大游戏也宣布退市 , 差不多同期退市的还有巨人、完美、中手游 。 空中网也于这一年宣布私有化 , 两年后正式退市 。 再加上最近的畅游 , 至此 , 曾经奔赴华尔街的端游大厂 , 就只剩九城与“老大哥”网易了 。 而其中的九城 , 我们已很难称之为游戏公司 。
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从市场数据与后来的发展来看 , 这些端游大厂显然是被低估了 。 巨人网络退市前市盈率只有个位数 , 虽然近几年因新品乏力等原因 , 巨人整体的财报没有那么亮眼 , 但目前的市盈率基本也是在30+ 。
更具代表性的是完美世界 , 挂牌美股期间 , 完美世界股价长期位于发行价下线 , 市盈率只有10.0左右 。 截至私有化前 , 较之同期A股的掌趣、天神、昆仑万维、中青宝等公司 , 市盈率少了十倍甚至是百倍 。 而回归A股后 , 完美世界目前的市值已达600亿+ , 位列中国第五大游戏公司 。
再来看最近的畅游 , 据其财报披露 , 2019年畅游的净利润超12亿元(1.78亿美元) , 基本是行业前十的水准 。 而截至目前 , 畅游市值只有40亿元(5.91亿美元) , 尽管比母公司搜狐高出了87%的市值 , 可较之巅峰时期已经缩水了超30亿美元 , 市盈率更是不到4 。 各大投资者与财经媒体均表示 , 相比于被纳斯达克低估 , 回国后的畅游将会得到更好的发展 。
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畅游历史股价走势(图源老虎证券)
可见“华尔街不懂我”并非个别现象 , 但由于上市门槛低 , 短期见效快 , 不远万里奔赴华尔街的中概股 , 仍不在少数 。 游戏领域亦是如此 。
三大视频网站入场 , 中国游戏行业迎来美股新故事
2018-2019年 , B站、虎牙、斗鱼三大代表新兴产业的互联网公司登陆美股 。 不同的是 , 虎牙斗鱼毕竟是直播公司 , 至于B站 , 其上市的第一个目标就是摘掉“游戏公司”的帽子 。
所以与其说是美股的游戏公司开始了新的故事 , 倒不如说是中国游戏行业对于西方资本的挑战 , 已经进入到了下一阶段 , 更加多元化 。 而且相比于端游大厂进军华尔街时期的出道即巅峰 , 这三家视频网站在美股的开局 , 更像2000年的三大门户网站 。
截至发稿前 , 尽管斗鱼虎牙都实现了扭亏为盈 , 但两家公司的股价均在发行价下线 , 二者共同面临的问题均是营收结构过于单一 。 此情况几乎是当年三大门户网站的翻版再现 , 营收主力单薄 , 缺乏新的增长点 。 好在两家公司背后都有超级公司的撑腰 , 所以远不用担忧生存问题 。
B站更有意思 , 在上市前夕 , 不管陈睿如何向老外解释“B站的商业模式是以用户需求为导向” , 华尔街的分析师还是会指着《FGO》80%以上的营收贡献对他说:“Whatever , 你们是家游戏公司 。 ”
比陈天桥幸运的是 , 分析师和媒体不懂B站 , 但资本大佬们懂 。 腾讯、阿里、索尼先后注资B站 , 在动漫、游戏、电商、音乐、影视、短视频等年轻人所喜爱的领域 , 他们都能得到巨头们的资源倾斜 。 2019年 , 陈睿还为B站定下了三年内市值突破百亿美元的小目标 , 而从结果来看 , 他们完成此目标 , 只用了一年 。
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可在另一方面 , 年亏损13亿也是B站不得不面对的事实 。 在游戏收入成功降至50%之后 , B站的亏损反而扩大了2被多 , 多元化布局也形成了摊大饼的局面 , 饼很大 , 能不能吃饱另说 。
此外站在游戏角度 , B站所谓的“去游戏化”也并非是削弱游戏 , 更像是减少对单一产品《FGO》的倚赖 , 近一年B站也没少推出“重量级产品” 。 只是游戏行业对于爆款的定义毕竟是以长线为主 , 至于能否找到《FGO》之后的第二爆款 , 未来三个月内《公主连结》的表现 , 或许就是目前的答案 。
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