「方木修仙记」怕高爆发和位移英雄,你们还知道哪些英雄?,吕布打法主要走上单

【「方木修仙记」怕高爆发和位移英雄,你们还知道哪些英雄?,吕布打法主要走上单】首先 , 天魔本来就根笨重 , 局内模型绝对是属于牛魔一类超大只系列 , 习惯之后这一波优化就感觉差异比较明显 。 普攻方面天魔有三种形式 , 戳 , 左划和右滑 。 戳没什么变化 , 至少感觉是这样 。 左右划的流畅度这次优化后做的比原来精细了很多 。 如果说之前的天魔左右划都是一秒结束的事 , 现在的天魔左右划可以分为很多秒 , 细节满满 。 一技能也是同样的流畅度加强 , 脚下符文亮起的时间会跟着方天画戟走 。
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二技能是吸这个动作加强 , 不论吸没吸到 , 都会有动画 , 三个鬼向手飞过来 , 不过没吸到的话感觉有点尴尬明明飞过来了结果身上没盾 。 大招全是变化最大的了 , 落地瞬间黑光乍现 , 比原来炫酷多了必须必须吹爆这个大!剩下就是有天魔会多一个动作 。 尬舞 。 而且持续的 , 不动不会停下 。 这个有没有都无所谓 , 我现在加上这个动作一共四个 , 第一个是圣诞狂欢和貂蝉的cp动作扔雪球 , 第二个方天画戟插地上鄙视对面 , 第三个是变身大作战的怒吼 , 第四个就是尬舞了 。
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总得来说真的挺可以 , 优化部分挺多 。 最后关于吕布对线和打法一点见解 , 皮肤方面我是缺一个野性能量和机甲 , 之前一直用的圣诞狂欢 , 狂欢的一技能手感相当可以 , 不过这波优化后可能跟不上天魔的一技能了 。 打法上主要走上单位 , 第一怕爆发高的英雄 , 第二怕位移多的英雄 。 吕布的强势期我个人觉得在后期 , 前期对线上主二副一 , 有大点大 。 吕布上手基本没难度 , 唯一有难度的就是跳大 , 大跳得好一波推高地 , 跳不好团灭发动机 。
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遇到围剿的时候该开大溜就溜 , 吕布的大蒜是峡谷里位移最长的技能之一了 。 然后后期吕布能跳到c尽量切c , 切不了就切坦克 , 没有爆发的坦克位在后期吕布一技能砍到一直a活不过五秒 , 我一般抵抗靴 , 冰心 , 然后就无尽红叉纯净苍穹 , 最后看情况补魔女或者不死鸟 , 后期还是怕爆发和风筝 。 现在大流不怎么出破军了 , 之前护盾还没有回血功能的时候 , 鞋子出完就破军 , 然后撑肉 , 那时候吕布主要还是偏向坦克 , 靠一技能打伤害 , 一件破军后期附魔一技能一刀两千血不还价 。
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现在鞋子起玩了起破军也没问题 , 破军出来后伤害有一波小高峰 , 不过没有护甲很容易跳中五个人被捶死 。 现在一个是二技能回血机制简直就是史诗级增强 , 吕布逐渐走战士流 , 肉吕布完全就是对二技能的亵渎 , 二技能从一个保命和轻微续航技能成了一个bug级续航技能 , 对线残血?不用怕 , 西野怪撑一撑 , 下波兵不要着急打 , 吸两口三人份的灵魂 , 血又回来了 , 你说气不气嘛 。 再分享一点吕布团战技巧 , 记住一定后手 , 或者对面推进在必经之路跳 , 跳中人越多越好 , 队友能跟上就能打赢小团战 , 旁边人多不要怂 , 跳大附魔中了就捶 , 没血用二技能一技能都有血回 , 后期攻速起来剐谁都是三刀 , 如果不行就再来三刀 。
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单挑我也用吕布比较多 , 闪现比较好 , 防止遇到射手和远程消耗的 , 遇见射手对面如果操作水平相当 , 就比较难赢 。 在操作比较低端的单挑里面射手有天然优势 , 对战士坦克类都比较克制 。 不过还有种打法就是抛弃防御 , 全出攻速的打法 , 比较冒险 , 但是有几率拼赢一些消耗类英雄 , 比如貂蝉 , 这个娘们 , 跳啊跳 , 要是附魔不到就很难受 , 不过谁叫是自己cp呢 , 打不过老婆正常 。 之前的皮肤是真的质量低 。