「苦口和亲爱」AG电子游戏黑暗灵魂之后模仿者把它变成了一个全职工作,在修复了
新闻称 , 彼得·汤曼只用了23分钟就搞定了AG电子游戏《黑暗灵魂》的PC版 。 那个传说现在已成为公认的事实 。 不过 , 虽然80KB的下载量(简称DSfix)确实在港口下水后半小时内就可以下载到 , 但这仅仅归功于此前几周30至40小时的准备工作 。 不管怎样 , 汤曼发现自己突然被推到了聚光灯下 , 六年多后 , 他成功地将自己的爱好转变成了一份全职工作 。 最近 , 他和两位密友一起创立了PH3游戏公司 , 这是一家致力于将游戏机移植到PC上的工作室 。
托曼在做德斯菲克斯的时候已经是个热心的模仿者了 。 作为一名博士生 , 他一直在急切地等待AG电子游戏《黑暗灵魂》的PC发行 , 以便能与没有游戏机的朋友们合作 。 当有传言称PC版的分辨率将锁定在1024x720 , 与Xbox360版相同时 , 他一笑置之 。
他说:“那时候 , 我对公司没有那么多经验 , 也没有公司在项目中可能遇到的任何限制 。 我只是从纯工程的角度来看 。 在PC上以任意分辨率渲染3D游戏非常简单 。 为什么会有人这么做?当谣言被证实后 , 他就开始工作了 。 托曼继续学习 , 但在接下来的两周里 , 他在晚上和周末都很努力地工作 。 因此 , 当游戏推出时 , 只是在国防部发布之前做一些最后的调整 。
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如果说AG电子游戏《黑暗灵魂》是一个足够简单的解决方案 , 那么致命的预感恰恰相反——特别是主角约克被雨衣杀手追赶的双重视角场景 。 在编写本文时 , DSfix的下载量已经超过了200万 。 他说:“当我玩游戏时 , 我看到一个非常糟糕的影子神器 , 我知道它可能会做得更好——我的意思是 , 这可能也是我的问题 , 但这会降低我对游戏的享受 。 ” 。
他选择mods的过程并不复杂:他会尝试修复他最喜欢的游戏 。 但汤曼已经开始吸引那些希望把游戏带到PC机上的公司的注意 , 当他们问他是否能帮忙时 , 他有一个标准的回答 。 回答总是:‘当然 。 你只要把源代码发给我就行了 。 其次 , 你必须给我一个有竞争力的报酬 , 因为这是工作 , 我不是免费的 。 “他说 , 钱从来都不是问题 。 但大多数人对将代码发布给公司外部人员的想法并不满意 。 汤曼在回答Xseed执行副总裁KenBerry的询问时 , 也预料到了同样的事情 。 他说:“我在帖子里收到了一个硬盘 , 上面写着所有东西 。 在那一点上 , 我真的很想弄清楚这件事 。 ”
这个游戏是小金的故事 , 但是汤曼很快意识到Wii的技术特性使得很难很好的移植 。 并没有像汤曼所说的“重新实现游戏的一半”的商业案例 , 但他解决了口吃的问题 , 他被邀请在提高渲染质量的同时修复这个问题 。 贝里对此印象深刻 , 并再次接近汤曼时 , 冷钢的RPG轨迹是为PC发行 。 托曼为移植团队提供了一些改进的补丁和技术建议;令他惊讶的是 , Berry问他是否可以改做 。 由于不知道要花多长时间 , 汤曼没有给Xseed一个报价 , 而是开始着手研究 , 看看他能在“可接受的时间框架”内完成多少工作 。 对于汤曼来说 , 这是一个关键时刻:他意识到自己可以把这个副业变成一个职业 , 当他从一开始就在《钢铁之路2》(TrailsofColdSteel2)上时 , 这个想法就具体化了 。
【「苦口和亲爱」AG电子游戏黑暗灵魂之后模仿者把它变成了一个全职工作,在修复了】现在 , 在克服了一些官僚主义障碍之后 , 汤曼与两位拥有自己专业知识的朋友一起创立了PH3游戏 。 他热衷于澄清人们对这家公司的误解 , 主要是认为它是一家游戏工作室:“我们独立完成咨询任务 , 但我们真正关注的核心是工程 。 我们并没有打算自己创造一个游戏 , 至少现在是这样 。 ”事实上 , 他很希望PH3保持相对较小的灵活性 。 他说:“这对雇佣我们的人有好处 , 因为我们相当有效率 。 ” 。 “我们没有很多开销 。 如果我们要发展得更大 , 那么我们作为创始人的责任将在整个管理方面发生变化 。 这不是我们现在感兴趣的 。 对我们来说 , 好的是我们仍然可以专注于工程 。
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