【游戏手帐】暗黑风格动作类仙侠?这是一次大胆的尝试——《九霄缳神记》测评( 三 )
人物配音方面 , 角色情感能感受到 , 并无棒读的情况 , 但因笔者有较强的“母语羞涩”症状 , 不予过多评价 。
关于操作手感在这里笔者不太想过于描写《九霄》的打击感 , 因为这东西其实挺玄乎的 , 大家的认可程度都不太一样 。 仅以咱自己的感受来看 , 刀刃切割的钝肉感尚可 , 但是敌人的动作反馈有些奇怪 , 特别是打BOSS的时候 , 简直跟敲木头一样 。 除了累计僵直时有明显爽感之外 , 其他时候BOSS并不会根据你的攻击产生任何晃动 。
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逆鳞会带来寒气攻击
关于《九霄》的实际操作 , 最大槽点其实是游戏的“动作占比” , 即你究竟能玩到多少的动作元素 。
很抱歉 , 《九霄》中充斥的是各类“软动作” , 硬核动作玩家请有个心理准备 。
比如 , 播片中看似酷炫的跑酷场景 , 其实是QTE玩法下的产物 , 在容错率极高的节奏中按下对应的键就完事了;
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QTE
又比如 , 场景可供玩家“自由”探索 , 但是无处不在的空气墙会打消你的探索欲望 , 哪怕是半人高度的台阶 , 玩家也必须在对应的缺口按“A”才能跳下 , 除开进入战斗状态外 , 场景移动中 , 无法加速奔跑、无法跳跃、无法攻击——你只能跑!或者玩QTE 。
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偶尔会有类似的解谜互动
…………
这咋整啊 , 又不是十多年前《如龙》那套还玩得转的时候 , 这都0202年了 , 玩家的游戏审美和需求都有了巨大的提升 , 现在玩这一套很难服众的 。
或者说 , “本来《九霄》是盯着移动端进行开发 , 准备做成手游”的传闻 , 是真的么?
如果是真的 , 那可真是得不偿失啊!
最后嘛 , 关于《九霄》赏析的结尾确实不好总结 , 这部作品在某种角度上再次证明了国人制作者的不足之处 。 可以看出工长君与「无常工作室」的开发者们 , 是想要具显一个宏大的仙侠背景;而在动作环节 , 主角的战斗动作与诸多反馈 , 也是在国内游戏设计领域踏出了原本空白的一步 。
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但想要面面俱到 , 必定会接受更多考验 , 最终可以看出《九霄》在两个重要方面都未能做好 , 充斥着各种妥协 。 当然 , 肯定会有许多玩家会谈论到对于国人创作的包容与培养 , 甚至当前《九霄》的Steam评价区中也不乏留言吐槽但点上好评的玩家 , 这是好的态度 。 希望我们的制作组能在玩家的包容下 , 越战越强 。
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