手机显示屏的重要性众所周知,它在手机中的成本占比,往往是和SOC并列前二的 。
【你的手机屏幕究竟什么水平 手机屏幕不是水平的】那么,我们到底应该如何评价一款
先看一下与屏幕有关的主要参数有哪些:
一、分辨率;
二、色域、色温、色准/色偏
三、刷新率、采样率
四、手动亮度、激发亮度、对比度
五、频闪
当然还有与材质有关的技术,但由于现在绝大部分手机都是OLED屏幕了,就不说这点了 。
由于显示屏的参数较多,本文只是大概介绍一下各种参数,后续我根据各项主要的参数单独开一篇文章详细说一下 。
一、分辨率
分辨率是屏幕最广为人知的一个概念,因为以前的手机的显示屏分辨率太拉胯了,这使得但凡有厂家分辨率高了一点就大肆宣传 。
目前常见的手机显示屏分辨率有两种:1080P和2K,但是需要注意的是这两种分辨率只是一种大概的分法,也容易被厂家混淆视听 。
因而我们看一款手机的分辨率,应该看具体数值,而不是笼统的2K或1080P 。
早期的1080P一般是指的1920×1080,但现在由于屏幕尺寸和比例的多样化,一般像素点接近于1920×1080的会将之归类为1080P 。
1920×1080的意思就是横向有1920个像素点,纵向有1080个纵向点,总共是2073600个像素点 。
但由于屏幕尺寸和比例导致的显示屏的面积不同,我们不能只看像素点总数量,还要看像素密度,这就需要引入一个概念,叫PPI 。
所以 看实际分辨率应该看的是像素密度PPI这一项,PPI越高越好 。
当然,实际显示效果还会因为像素点的排序方式不同导致有差异,关于这一点,我后续再发一篇单独介绍 。
二、色域、色温、色准/色偏
1.色域是什么?
显示屏有三种原色,分别是红、绿、蓝,它们之间可以搭配出成千上万的颜色 。
但由于目前的显示屏是不可能显示出真实世界的所有颜色的,所以厂商制定了色域标准来衡量设备对于色彩显示范围的大小 。
色彩显示范围越大,代表着显示屏越能精准显示出真实世界的各种颜色 。
某种色域标准100%,意味着可以显示完该色域标准所有范围内的颜色 。
常见的色域标准主要有:sRGB、NTSC、Adobe RGB、DCI-P3、JMPA Color 。
如下图所示:色域范围最广的是Adobe RGB,但它主要是在绿色方面色域广,而DCI-P3在红色方面则是覆盖最多的 。
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2.色温是什么?
色温指的是显示屏所发出的光的光色性质,单位为K 。
在手机屏幕上一般是可以调节的,一般会分为暖光和冷光模式 。
大家可以去调节感受一下,暖光偏黄,冷光偏白 。
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或者打开手机的护眼模式,就会发现屏幕变得特别黄 。
为什么都说LCD屏护眼?就是因为因为LCD屏的色温偏向暖光,简而言之就是没那么亮 。
大家有以前的LCD屏手机和OLED屏手机时,晚上对比一下就知道了 。
在低亮度时,OLED屏手机依然像个手电筒一样亮,LCD屏手机就会好很多 。
3.色准/色偏是什么?
前面说到,定义一个显示屏能显示真实世界颜色范围的标准叫色域标准 。
而显示屏显示的色彩和真实世界的颜色是很难达到完全一致的,多少会有差异,但这个差异值越小,肉眼就越难以分辨 。
而评价这个差异的标准就叫色准,相对应的则是色偏 。
大家可以随便找个图,比如一朵鲜艳的红花,在色准优秀的手机和色准差,色偏严重的手机上对比,颜色是可以看出来有轻微差异的 。
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三、刷新率和采样率
1.刷新率是什么?
刷新率在电脑行业是比较早的概念,但手机行业由于原来都是60Hz的屏幕,最近几年才开始逐渐高刷新率屏幕,所以最近几年才开始受到关注 。
刷新率指的是显示屏画面每秒钟刷新的次数,刷新率自然是越高越好,目前手机上最高的是165Hz 。
2.采样率是什么?
采样率全称是触控采样率,单位也是Hz 。简单来说就是屏幕对于触控操作的识别效率 。
比如你玩游戏,需要高频率点击时,触控采样率越高就越能精准快速识别你的每一次点击 。
四、峰值亮度、对比度、色阶、色调
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