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在不同的剧情线中,玩家会发现看似活泼愉悦的木馨有着来自家长的极大压力,而独立理性的罗小涵也有着脆弱的一面、希望得到他人的关心和重视 。
通常来讲,重复式的刷多结局是令玩家感到不适的设计 。但通过大量的特定事件和重复性不强的日常,《高恋》增强了玩家打出多结局的动力 。
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仿制《心跳回忆》设计的数值系统则增强了代入感,看着主角的成绩上升还是很有成就感的一件事 。
数值系统的平衡做得难度略高,也恰好贴合了现实中大多数人只能妹子和学习二选一的真实感 。要想爱情事业双丰收,就必须打好感情基础、一模的成绩必须达一本线、保持压力值在较低的水平、体力也不能太低 。
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这么一串讲下来,这难度仿佛是Gal中的魂系游戏 。但实际上手游戏之后,你会发现其实也没那么难——有各种各样的小道具帮你降压、提分,更何况你还有个女朋友 。
在炒饭后来主催的短篇作品《我的女友要减肥》中,这种难度略大的数值系统也被进一步发扬光大,充分展现了减肥之路的痛苦 。
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事件与数值加减的联系性略为随机,比如你早上想参加晨跑,结果直接跑进医务室;明明选了认真复习,结果提高的分数也就那么一点点 。尽管在游戏里这种随机性反馈可能不属于好的设计,但从题材的现实性角度考虑,倒也更能让人感受到高考前摇摆不定的心理状态 。
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对于第一次打开这个游戏的玩家,我强烈推荐不要去看任何攻略,而是遵从自己的想法去行动 。尽管Galgame中的技巧对现实中的恋爱帮助有限,但如果你像我一样不解风情,在第一次玩游戏时甚至没有意识到谈恋爱期间要和女朋友打电话来保持感情,最终和现实一样进了高考狂战士线——那此刻的Bad End还是很令人醍醐灌顶的 。
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用GAL学习谈恋爱吧推荐不看攻略、拿它来当恋爱入门教程的另一个原因是,这个游戏最初的五十二个结局中,每一个结局都有原型 。
是的,你没有看错,每一个 。
在游戏的设定集(Steam有售电子版)中,炒饭详细解释了每一个结局背后的真实故事,有的非常好笑,也有些让人感到不胜唏嘘 。
也正因为取材真实,五十二个结局中以Bad End居多,只要你遵循本心去行动,总能落到和现实中的自己类似的结局 。这种仿佛真的将自己带回高考前那段日子的体验是无可取代的 。
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在打完属于你的第一个结局后,你一定会停下来感慨,甚至感到就此封盘也不会可惜 。与游戏不同,人生没有Save & Load大法,那些过去的,就只能成为亲切的怀恋 。
或许你也像最后一个结局一样,人生最远的距离,就是“你在北大,而我在北大青鸟” 。也或许你是其中完美故事的主人公,比翼双飞共赴天涯 。这些结局中所蕴含的真实性和生活气息,才是《高恋》的故事能打动我们的原因 。
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既是回忆,也是预演《高恋》给了我们一份相对不那么苦涩的高中回忆——它的故事离我们每个人都足够近,近到仿佛那就是我们,但我们又明知那不是自己 。现实并没有游戏中那么亲切,就连游戏策划炒饭最初想在母校取经时,也因为年纪过大被保安赶了出去,最后才选用了华师一中作为背景 。
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有一句话叫做“当你毕业后上了大学,才会发现自己高中时脱不了单并不是因为禁止早恋” 。这话有些许道理,但它并不是阻止每个人去平等追求自己感情需要的理由 。被压抑了数年的感情或许会在高考之后释放,但众多毫无经验的同学们纷纷沦为感情上的炮灰 。
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在这层意义上,炒饭老师的另一部作品《恋爱模拟器》倒是与《高恋》一脉相承 。不管你是经历过了高考,还是离高考仍有时间上不可逾越的距离、不论你有没有感情上的依靠,都来玩一玩这部历久弥新的作品吧 。
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