《艾尔登法环》自发售之后便深受广大玩家欢迎 , 最近有玩家体验过老头环后发觉像其他游戏都是把操作的流畅性进行提升的方向改动 , 而魂系这种依靠让玩阿基不适应操作手感来增加难度的方式十分奇怪 , 那么老头环为什么有着如此特色笨重的操作系统?
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首先游戏肯定是因为技术发展慢所以才会变成特色 。 以前黑魂的做法是抬键翻滚长按奔跑 , 之后只狼直接改成了按下闪避键 , 长按闪避奔跑 。 像《光环》同理老三部的手感就是技术受限久而久之成了经典 , 甚至最新作都要刻意还原这种手感 。 至于说游戏是否是为了增加操作感或者是厚重度而故意设计的 , 直接从程序上看哪个更难实现也就真相大白了 。
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有玩家觉得战斗操作系统和怪物设计应该是相辅相成的 , 不管当初魂类游戏是有意还是受限于技术等原因 。 这种手感一直延续下来并且越来越火就是游戏的特色 。 所以魂类游戏不会像鬼泣等游戏一样出现针对角色动作的优化 , 支撑魂系核心体验的就是基于“较为真实”的动作体验 。
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【【游戏世界】老头环笨重的操作系统仅仅是因为特色还是为了增加游戏难度?】在我看来老头环的手感确实有些不好 , 大概就是官方根本没打算做成那种非常快的性能反馈 , 不然做成只狼那样的应该是可以做到的 。 但那样游戏中的BOSS将会更容易攻克 , 所以有可能是为游戏的难度 。 总体来说还是瑕不掩瑜 , 毕竟老头环不算是款纯动作游戏 。
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