而如今内置了虚幻引擎的QQ,同样也可以实现类似于《Crayta》的效果 。虽然受限于平台以及应用大小的限制,QQ不可能、当然也不需要完整复制《Crayta》的路线,但是腾讯作为Epic的大股东,在Epic的技术支持下,QQ也完全可以摸索出自己的一套基于虚幻引擎的UGC模式 。
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Crayta
而这对于QQ的游戏生态以及元宇宙进程而言至关重要 。
在进入UGC之前,QQ的流量对于游戏团队已经相当具有吸引力,而虚幻引擎的支持无疑给予了团队在技术上更大的发挥空间 。在手游行业精品化的现在,虚幻引擎也能够缩小小游戏与独立游戏产品之间的差距,让小游戏以一种更好的面貌吸引玩家尝试手游产品,提高小游戏的素质,增强QQ流量的利用效率 。
而在走上UGC道路之后,QQ的游戏生态也将会更加地百花齐放 。凭借现有的UGC产品在商业模式上的一些共同点不难推测,对于有一定能力和技术,但并非专业人士的开发者,QQ完全可以提供一个类似于Crayta、Core Game的图形化编辑器,以适应他们高级的创作需求 。
而对于普通玩家,他们不懂也不需要懂虚幻引擎,QQ就可以利用云服务,在应用内提供模板和轻度的创作工具,满足玩家轻度的创作需要 。
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从QQ前不久以“QQ频道”为代表的Discord式转型可以发现,游戏在未来很长一段时间内将是整个QQ生态极为重要的组成部分 。当然待到时机成熟,QQ愿意再次进军兴趣社区之时,虚幻引擎以及UGC也能为用户非游戏的兴趣服务,提供内容创作的工具 。
也只有到了这一阶段,QQ才算开始背负起腾讯元宇宙计划的重担 。
发力VR领域,建设元宇宙?
腾讯前不久对黑鲨的收购中,黑鲨科技被并入PCG,并且未来的业务重点将从游戏手机整体转向VR设备这一系列操作,就已经明确锁定了黑鲨在腾讯的VR、甚至元宇宙布局中“硬件入口”的地位 。
但除此之外,此次收购也十分利好QQ在硬件之上的内容生态中,核心中枢和发动机的地位 。
在内容上,毫无疑问腾讯游戏、腾讯视频等自然将是前期生态有力的建设者,但这可是早已将社交刻入了自己品牌的基因的腾讯,而相比起有单独WXG事业群的微信,更年轻化、灵活且同属于PCG的QQ自然是更好的选择 。
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其实从QQ自身的构成来分析,我们也不难发现QQ与元宇宙概念的相似度 。QQ秀代表着Avatar自不用多说,QQ空间自然代表的是面向所有人的公共场所;而一对一的私聊以及QQ群聊,在笔者看来,都偏向于私人空间;而上文提到的升级版QQ群、类Discord的“QQ频道”,也补齐了QQ作为元宇宙雏形一直缺失的半开放场所 。
但无论QQ多么具有元宇宙气质,如果只有单薄的社交元素恐怕无力撑起内容生态的核心这项重任,而已经在影视音乐娱乐等领域布局多年并被广泛使用的虚幻引擎,则是QQ打通并建立与其他各种影视、音乐、游戏等娱乐内容之间联系的最得力工具 。
元宇宙作为一个遥远的未来概念,前景如何谁都无法断言,但QQ朝向“3A社交软件”的前进之路,现在来看似乎蕴含着可以实现的无限的可能 。
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