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某些职业有回收弃牌堆的卡 , 3个石头什么的 , 初始卡牌的击飞这招剑气还有很短的持续时间 , 持续时间内 , 走入剑气的敌人也会被打中 。
不同的卡牌的击飞都有不同的判定范围 , 至少这招击飞可以在空中再度击飞 , 飞的更高 。
职业简介
游戏一开始要解锁一些东西 , 也不难 , 一个角色的东西大概通关3次就全解锁了 , 一局游戏可以操作2个人 , 理想情况通关3次就能解锁完6个人 。
每个职业都有对应的颜色 , 角色自己使用该颜色卡牌就会蓄能 , 3点蓄满放大招 。
每个职业都有属于自己的一套卡牌 , 酒馆雇佣后能拿到雇佣职业的卡牌 , 貌似最多2个人 。
选择独狼还是组队有利有弊 。
不好的地方是:躲近战攻击变得需要更多位移牌 , 污染卡池 。
有利的地方是:分别读条 , 一个在忙你可以用另一个行动 , tab切换使用卡牌的角色 , 使用卡牌的速度理论上接近翻倍了 。
实际上根据组合不同 , 翻倍不止 , 比如弓箭有张1红换2黄 , 但是红卡是近战 。
弓箭手近战跑路也要时间 , 队友负责跑路 , 自己专注射击 , 输出效率会有明显提升 。
我只简单的介绍一下我用他们的感受 。
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骑士 , 红卡 , 全能型选手 , 持久战能手 , 疲劳是强力卡牌的惩罚 , 而骑士可以极大减少疲劳的副作用 。
可能也就输出能力一般 , 其它各方面都不错 , 甚至辅助他人输出的能力很不错 。
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游侠 , 黄卡 , 输出能手 , 打击后排能力很不错 , 不过大招是直箭平射 , 只适合首发 , 初始卡不错 。
如果有队友的话 , 是一个大招使用频率不错的角色 , 在此基础上 , 大招的升级可以选择一个翻倍版本 , 很厉害 。
有控制能力 , 但是要求敌人被破甲 , 自带的破甲是直箭 。
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法师 , 蓝卡 , 大招打血量最少的 , 输出还可以 , 初始卡比较一般 。
法球的主动效果有点拉 , 临时增加一点点点数 , 用一次就还原 , 几乎只能用来丢 , 增加的点数也是增加给那种被用来丢的 。
法球作为职业特色的作用就比较没有存在感了(可能也就一个致命法球的替身效果最有存在感了) 。
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冒险家 , 高贵的灰卡 , 能多1次使用限制使用次数的卡 , 功能性很强 , 有很方便的高减甲(增伤)卡 。
由于灰卡实在是太高贵了(抽1很多) , 大招使用异常频繁 , 所以很高贵 。
大招是位移 , 并且大招还能升级成一个很实用的功能型大(灰卡很神奇的 , 无限钩子单防boss , 击飞、抓取时敌人是不读条的) 。
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盾卫 , 绿卡 , 承太郎!不不不 , 大概率是欧因哥 。 初始卡牌很菜 , 总体卡牌都不怎么样 。
但是除了卡牌 , 是个没毛病的盾 , 大招提供护甲 , 前排还不错 , 体积很大 , 躲投射物不太方便 。
技能方面可以学会打架续航 , 官方定位就是一个团队角色 , 除了他的卡牌 , 总之是一个把别人的卡给他用 , 再带一些绿就很稳的职业 。
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狂战 , 红卡 , 卖血流 , 有高贵的回血卡 , 总体卡牌效果还不错 , 但是初始卡不太行 , 格挡卡好像没有 。
但是他的输出讲究一定的条件 , 也有养生命上限的卡 , 组卡没那么随意 , 打起来有时要费点时间 。
有个被动 , 损血会有一次性增伤的效果 , 大招是自身最大生命值20%点伤害 。 怎么说呢 , 论输出可能不是最高 , 但是点伤是最容易打出20以上的人 。
有些20点伤能触发的道具可能可以配合一下(狂战的击飞能力似乎很不错) 。
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