凌宇晨:《节奏过山车》:不一样的音乐游戏

本作是由TAITOCorporation开发的一款音乐游戏 , 最早登陆手机端与街机端 , 后续于2018年7月由Degica发行于Steam端 , 使得电脑端的音游玩家也能玩到这款经典的音乐游戏 。 虽然与现在Steam发售的一些下落式按键音游如DJMAX等相比 , 节奏过山车的热度并没有太高 , 但依旧也是有将近1000条多半好评的评价 , 也希望有更多的音游玩家能够尝试这款作品 。
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最近也和DJMAX推出了联动曲包
对于没有接触过音乐游戏的玩家而言 , 节奏过山车的玩法说简单倒也简单 , 但说难也有点难 。 简单的话体现在简单难度下 , 玩家只需要在Avatar到达轨道到的Note时敲下按键即可 , 因为本作的判定也没有DJMAX分得那么细 , 只分了Great、Cool、Good、Miss四个区间 , 简单难度时Note的密度不高 , 可以很轻松就能达到Great判定 。 难的话主要体现在每一首曲子中 , 其轨道上还有隐藏的Note , 成功敲击后会得到Ad-lib判定 , 十分考验玩家的音感 , 虽然夏姬八按也是能按出来 , 但很容易打乱游玩节奏 , 即便一些简单难度的歌曲Note密度不高 , 节奏一乱就很容易得不到Great判定了 。
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新手建议玩简单难度体验即可
本作中的歌曲难度大多有简单、正常、困难三种 , 解锁新的难度需要当前难度下达到游戏要求的分数 , 难度越高出现的Note种类也就越多 。 简单难度下一般只会出现三种Note , 达成NoMiss还是比较轻松 , 到了正常难度就很难了 , 更不用说是困难难度了 , Note种类过多很容易反应不过来 。 单纯想要体验歌曲的话建议还是选择简单难度游玩即可 , 或者选择通常模式游玩 , 而非选择街机模式 , 通常模式下会减少Note的种类 , 此时用单手游玩也能跟得上游戏的节奏了 。
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越高难度Note类型越多
至于为了获得更高分数的玩家 , 本作设有了商店系统 , 通过花费GC点数以购买辅助物品 , 比如将多少次miss判定转换为good判定等 , 这样手残玩家也比较容易获得高分数了 。 不过GC点数只能通过完成歌曲后随机获得 , 如果要购买转换次数更多的辅助物品 , 需要肝上一段时间才能达成 , 通常来说不是为了打榜的话 , 还是早点将系统商店内的四首歌曲解锁游玩就好 。
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就目前体验来说游戏的优缺点还是比较明显的 。 优点是70元的价格拥有58首制作精良的曲子 , 游戏的画面虽然没有DJMAXMV形式的BGA , 但通过各种线条组合、丰富的色彩变化 , 此外游玩不同歌曲时敲击Note的特效也会不同 , 视觉体验还算十分华丽的 。 不过有时候难免会变成光污染 , 不能调低亮度有点小影响 。
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缺点的话则为手感问题 , 毕竟是音乐游戏 , 手感的好与坏则影响到了整体的游玩体验 , 而本作作为移植游戏而言 , 使用键盘游玩本作的手感并不算好 , 使用手柄游玩可以稍微提升一下手感 , 但要达到最好的体验只有使用音游手台 。 考虑到并不是所有的音游玩家都有昂贵的手台设备 , 对本作感兴趣的玩家至少要备好一只手柄 。
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总的来说本作整体质量还是不错的 , 推荐喜欢音乐游戏的玩家现阶段购入本体游玩即可 , 58首歌曲可以打上一段时间了 , 有条件者后续可再考虑按需购入DLC 。
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