[黑心玩家]满足了多少少年心,女性向游戏竟曾是男性在玩?美少女梦工厂系列
现在包含养成、换装、和男性npc交往以及回合制策略元素的游戏 , 大多是女性向游戏 , 有时候一款游戏的画风 , 也能说明它是按照男性还是女性的审美去设计的 。 不过 , 在1991年诞生了一款美型画风 , 以养女儿为核心 , 却捕获了大量男玩家的游戏 。
后来以这个游戏 , 也就是《美少女梦工厂1》为起点 , 发展出了著名的美少女梦工厂系列 。
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在这个系列中 , 玩家将会成为一位打败魔物的勇者 , 然后总会因为各种理由收养一位养女 , 承担着把她养育到18岁的重担 , 女儿将会成为什么样的人 , 也全由玩家的培养结果而定 。
美少女梦工厂1
这是为系列奠基的经典一作 , 也是电脑游戏史上第一部模拟养成游戏 , 在多平台和多个国家取得了巨大的成功 。 此后历代【女儿们】基本也就是按照1代的模式和画风 , 再加上一些革新而发展下去的 。
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不过这一代由于发行得过早 , 在国内玩家中的声量不大 , 而且很多方面制造得比较粗糙 , 在补老游戏的玩家眼里也有点陈旧 , 实在可惜 。
美少女梦工厂2
这是系列中被很多玩家认为最经典的一作 , 女儿乖巧美貌 , 成年后成为各种职业的卡牌也画得很有特色 。 在这一作中 , 加入了很多人性化的细节 , 通过语言、与其他npc的互动、道具等让女儿变得更加有血有肉 。
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例如每年1月 , 都会有一个青年武官来城堡 , 如果女儿每次都和他说上话的话 , 他们之间就会逐渐产生一些羁绊 。 然后等女儿18岁的时候 , 就会发现原来这个武官竟然是王子 , 之后他们就会结婚幸福地生活在一起 。
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另外玩家还可以带女儿到山地去旅行 , 减少她的疲劳值 , 让女儿在自然中展现出可爱的一面 。
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除了养成外 , 《美少女梦工厂2》中还有比例不低的冒险元素 , 我们可以摆脱有些单调的养成 , 来到户外进行修行 , 进行一些战斗 。 而且在野外能触发的事件也比较多 , 比如要是女儿打赢了一条小龙 , 那条小龙会向女儿求婚 , 或者为了胜利可以向恶魔换取力量 , 但要出卖道德等 。
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美少女梦工厂3
这应该是流行于90后中的一代 , 女儿的画风变得更加的活泼自信 , 从游戏的可玩性来说 , 会比2代要强一些 , 采用了半个月一次的步骤 。 在这作里养父除了曾经的勇者身份外 , 还多了没落贵族、商人、艺人等身份可选 。
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而且女儿的性格也变得更加多样 , 父女间的互动增强 。 不过前作大受好评的修行系统在这一作取消 , 变成了比较纯粹的养成rpg游戏 。
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美少女梦工厂4
这是属于95后的一代游戏 , 以前我应该在4399还是哪里玩过一点 。 在一些喜欢这个系列的玩家眼里 , 4代从画风、背景到游戏玩法都是异端 , 开发公司也不同 。 但在喜欢这作的玩家眼里 , 4代的人设才是真正的美少女 。
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【[黑心玩家]满足了多少少年心,女性向游戏竟曾是男性在玩?美少女梦工厂系列】这一作在养成中加入了大量的主线事件 , 也带来了更丰富的友人形象和剧情 , 不过对比前作耐玩度不怎么高 , 基本上更接近galgame 。
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