『影客网络科技』“云手机”为何不靠谱?
[钉科技述评]“云手机”看起来正成为科技大佬发力的新方向 , 继日前华为推出后 , 百度也推出了相关业务 。
“云手机” , 依托公有云和ARM虚拟化技术 , 为用户在云端提供的安卓实例 , 或者说虚拟手机 。 用户可以透过视频流的方式远程实时控制 , 最终实现安卓原生应用及手游的云端运行 。
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按钉科技的理解 , 简单说 , “云手机”理论上就像是对硬件配置要求不高的软件 , 让用户可以在任意可运行该软件的设备上 , 借助云上的算力 , 让一些由于本地终端性能不足而体验不理想的应用变得更“趁手” , 比如游戏、观影等 。
理想状态下 , 旧手机、带屏的智能音箱、智能手表等带屏的联网设备 , 都能借助云端来运行手机应用 。
为何科技大佬们盯上了“云手机”?
钉科技认为 , 大概率是因为:
其一 , “云手机”存在着可想象的市场空间 , 理论上说 , 其能够在一定程度上让用户摆脱硬件的局限 , 让大多数设备都能够进行、体验大型游戏、应用 , 应该会受用户支持 , 而且B、C端通吃 。
其二 , 在云技术方面有着一定的积累 , 相关的业务能够依然延展 , 比如 , 闲置算力的应用 。
其三 , 在一定程度上帮助自身云计算业务发展 , 比如 , 通过赋能C端来实现资金的进一步充实 。
其四 , 能够与5G关联 , 确保自己在5G时代的竞争力 。
未来 , 感觉应该挺美好 。
不过 , 在钉科技看来 , 现阶段 , “云手机”还存在待解问题 。
一是 , 依赖连接速率 。
在使用“云手机”等云服务时 , 理论上硬件性能的强弱并不会导致使用时出现卡顿等问题 , 决定使用是否流畅关键在于选用的云配置以及网速 。
【『影客网络科技』“云手机”为何不靠谱?】而就目前来看 , 想要流畅的使用“云手机” , 网速方面存在着较大挑战 , 而且一旦传输速率过慢 , 会导致画面卡顿、撕裂是较常见的问题 。 钉科技编辑就体验过“云主机” , 老实说 , 体验很不理想 。
一种情况是 , 在使用移动网络体验时 , 当前4G的传输速度或难保证“云手机”流畅的运行 。 而当前5G相关设备的配置还不错 , 没必要“云手机” 。
二是 , 细节体验成迷 。
理论上 , 使用“云手机”能够改善本地硬件性能不足的问题 , 从而为用户带来更好的使用体验 。 在百度云手机发布会上 , 马杰表示:“5G+云手机使得一切应用在云端运行 , 设备的好坏变得不再重要 。 ”
但实际上 , 本地设备的配置也十分关键 。 例如当使用云手机观看电影、视频时 , 云端的分辨率达到了2K、4K甚至8K时 , 但是本地设备的分别率最高仅支持720P , 是很难感受到该有的细节和震撼 。
三是 , 费用不算理想 。
以百度“云手机”为例 。 据了解 , 目前百度“云手机”提供了三种资费标准 , 入门基础型一个月70元起步 , 中配普通型一个月100元起 , 高配旗舰款一个月175元起 。 而目前来看 , 入门基础型只提供15G存储空间以及2核CPU、2GB的内存 , 这远不及目前千元机的配置标准 , 看起来很难为用户带来更好的使用体验 。
通过其配置明细来看 , 如果想体验更好的使用效果难免要选用高配旗舰型 , 但是以175元每月起步的资费来看 , 使用云手机与用户购买新手机对比并不怎么能降低用户的成本 , 甚至可能加剧了用户的成本 。
此外 , 内容也很关键 。
目前来看 , 百度的云手机主要涵盖了分别是云游戏、云应用、云VR和云办公四个领域 。 无论是游戏还是VR都需要丰富的资源 , 这需要游戏厂商、VR内容提供商的支持 。 只有内容库足够充足 , 才能更好满足用户多样化的需求 。
就目前来看 , “云手机”还有一段路要走 。 当然 , 未来“云手机”还是值得期待的 , 不妨给些时间 , 多些关注 。 (钉科技原创,转载务必注明“来源:钉科技”)
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