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可以看出,在2.5K高清触控屏+全面屏手势导航的双向优势纷纷被集成之后,在华为MateBook 13s上操控移动APP,完全是能够获得手机端、平板端上的体验效果的,尤其是对于那些拥有高频率刷屏类的移动应用来说,比如刷微博、刷资讯、刷小视频等等,都是可以在华为MateBook 13s上获得得心应手的操控体验 。
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与此同时,华为打造的这套移动应用引擎,并不仅仅是单纯的实现兼容移动APP而已,还为其注入了很多华为平板在系统方面的创新交互,比如在华为平板产品线中首创的平行视界功能,就是对竖屏式移动APP的很好功能补全,当开启这项功能之后,就可以为为用户带来同应用内左右两个窗口任务并行操作的体验 。
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除了触屏操控之外,同样也是支持笔电上的键盘、触控板操控的,尤其是对于游戏类别的移动APP,在这套移动应用引擎中更是集成了键盘、鼠标、手柄等外设的按键映射功能,只需在设置中提前将游戏中所需的方向按键、操控按键映射好,就可以通过键盘、鼠标、手柄等外设在PC上畅玩移动平台的游戏了 。
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值得注意的是,除了以上提到的这些操控相关的东西之外,在华为移动应用引擎中,还集成了很多有意思的功能,比如摇一摇功能,则可以模拟手机上的重力加速器,从而实现部分移动APP内置的对应功能;还有像文件助手功能,则可以实现PC系统与移动应用之间的文件共享操作;甚至还能在PC平台和移动APP之间,实现文本内容的复制粘贴,跨生态的窗口拖拽传输图片、文档等资源 。
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最后的结语:
众所周知,苹果公司是正在搞MacOS和iOS的应用生态融合,微软公司也即将在Windows11操作系统中融入Android系统的应用生态,两家公司的做法虽然各有不同,但是大方向却是统一的,都是在试图将移动APP生态引入到PC平台上面,从而进一步降低两个平台上的应用分裂,最终实现PC与移动应用生态的大融合 。
但是这种直接将移动端的应用生态引入到PC平台上面,完全不顾及用户们的操控体验,是否表现得又太过简单粗暴了呢?反观华为公司这一次推出的移动应用引擎,虽然也是从底层实现了Windows系统与移动App的兼容,但是在兼容移动App的同时,华为公司还将华为平板上的手势导航、平行视界等创新交互体验一起带了过来,再配合上触控屏幕的物理先天优势,这才真正的实现了1+1>2的跨系统生态融合体验 。
也正是这种从用户体验入手去做产品研发的理念,才让华为公司在进入传统PC行业仅仅五年时间内,就一直在不断地努力创新,从而更好地推动了整个PC行业和办公领域的发展和变革,也为用户们带来了前所未有的跨平台、跨系统、跨设备的全新交互、生态融合体验 。
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