【游戏世界】《Abriss》中,爆炸与重力的巧妙结合( 二 )


在这里利用连接器和一个旋转轴来击毁所有目标
【游戏世界】《Abriss》中,爆炸与重力的巧妙结合
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而在这里 , 需要先触发蓝色的机关 , 打开后面的黑色大门 , 最后再冲向目标 。 起飞~
另外 , 无论操作还是一些小设定都能看出这款游戏的用心 。 在建造的过程中 , 你能够看到有脚手架的存在 。 而由于游戏对物体物理运动的高要求 , 在组装过程中 , 制作组也做了相应的优化 。 不但能够利用滚轮让模块自转 , 还能按住左键对模块位置进行微调 , 使其在拼接时达到最佳的位置 , 而不至于被磁力判定接到相邻的平面上 。
【游戏世界】《Abriss》中,爆炸与重力的巧妙结合
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让模块自转45度角 , 有时能够改变局势
在通过每一个关卡后 , 游戏还会统计玩家在游戏中对白色建筑的摧毁程度 。 当然 , 这是锦上添花的设定了 。 毕竟游戏只要你摧毁了红色的核心 , 便可以过关 。 每次撤销或重启游戏都不需要任何条件 。 官方怕你卡关 , 甚至还在游戏中告诉了你每一关的官方攻略 , 你只需要依葫芦画瓢 , 以及一点点的运气 , 就能通关整个游戏 。
这些设定在难度方面最大限度地兼顾了玩家群体 , 玩家能以任意“姿势”体验这款游戏 。 你可以强迫症发作 , 实现“全收集”;也能通关后退款 。 整体游玩体验十分轻松 。 而看着大楼因为自身重力缓缓导向另一栋建筑 , 最后炸的分崩离析 , 实在是一件很解压的快事 。
【游戏世界】《Abriss》中,爆炸与重力的巧妙结合
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当然 , 这款游戏还有不少毛病 , 首当其冲的就是体量问题 , 目前共有5个世界30多个图 , 大概三小时就通完了 , 总是让人有些意难平 , 其他都能接受 , 只不过80元得到3小时的体验 , 未免有些让人觉得微不足道 。 游戏也没有加入创意工坊 , 这样的类型 , 不加入未免有些可惜 。 优化问题也肉眼可见 , 一到震撼人心的“大厦将倾”环节 , 游戏就变成了电竞帧数 。 重启一局时也会有明显的卡顿 。 另外 , 游戏的汉化准确度也有待提升 。
【游戏世界】《Abriss》中,爆炸与重力的巧妙结合
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这里需要开启第二轮 , 通关的翻译明显是错误的 。 而且上下文本也不一致 。。。
不过它仍能得到广大steam玩家的喜爱并非没有原因 , 这款游戏目前现在还处于ea阶段 , 且由三个大学生开发 。 在他们崭新的玩法和酷炫的画面面前 , 完全可以期待这些问题在后续能够得到解决 。
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其实最近的几款搞破坏的独立游戏多有这样的优化或者汉化问题 , 前文提到过的的另两款游戏《毁灭工具》和《Teardown》同样有着精美的画面 , 但在优化方面欸和汉游戏的汉化也存在一些问题 , 《Teardown》甚至就连中文都没有 。
究其原因 , 还是物理效果的计算对于cpu的负荷太大 , 这样的游戏又出自小作坊小作坊 , 边角毛糙的情况也实在是在所难免 。 就算体验并不完美 , 语言并不相同 , 这种摧毁一切的原始快乐还是让人会留下好评 。