#马飞酱#天美远比光子做的更好,十二年辉煌成就手游时代领军者

【#马飞酱#天美远比光子做的更好,十二年辉煌成就手游时代领军者】十二年辉煌成就手游时代领军者天美远比光子做的更好
五年之前那一声声“TiMi”响彻大街小巷《王者荣耀》横空出世 , 开始霸占整个手游界 。 游戏一发布也是取得重大成功 , 几乎年年坐稳游戏一哥的地位 。 不过虽然《王者荣耀》的出现让天美被大众熟知 , 但与其竞争的游戏工作室从未减少过 。 其中最被大家所熟知的肯定就是腾讯旗下的另一个游戏工作室——光子 。 不过好在天美凭借自身出色的实力 , 从一开始就没给光子任何机会 。 因此今天我们就来说说 , 为何在手游时代的大潮中 , 天美远比光子做的更好 。
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让时间回到2008年 , 那时的手游还没有正式兴起 , 端游依旧在称霸游戏市场 。 在这个背景下琳琅天上(天美的前身)和光子正式诞生 。 起初光子工作室的主要精力是放在棋牌、休闲竞技类型的游戏之中 。 而天美则自研开发了当时火遍大江南北的《QQ飞车》 。 虽然在那时两个工作室研发的都是端游 , 不过熟悉游戏历史的玩家肯定清楚 , 要把《QQ飞车》做的那么成功 , 远比棋牌、休闲竞技类型游戏难得多 。 不过天美还是抗住了压力 , 成功把《QQ飞车》带给了大众玩家 。
《QQ飞车》的成功迅速激发了天美全部的潜力 , 随后《御龙在天》、《逆战》等优秀的作品 , 让天美已经深刻认知到做游戏 , 其实是做体验 。 而对于用户体验这一亘古不变的命题 , 用技术和耐心回应 , 是最好的方式 。 而彼时的光子却还停留在棋牌、休闲竞技类型的游戏之上 , 并没有像天美一样大踏步的前进 , 同样也没有带来更有说服力的作品 , 从这方面来看天美在端游领域完胜光子 。
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时间继续往前推 , 随着移动时代的到来 , 两个游戏工作室同样看中了手游的红海 。 只不过命运是惊人的相似 , 天美毫无意外的再次击败光子 。 无论是天天系列的《天天爱消除》、《天天酷跑》、《穿越火线:枪战王者》、《王者荣耀》、《QQ飞车手游》还是《乱世王者》 。 远在数量上和质量上超过光子 , 虽然光子在期间也有好的作品 , 例如《节奏大师》、《全民突击》、《全民飞机大战》、《和平精英》 , 但几乎没有在同期超越过天美旗下的游戏 。
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为何天美能在端游以及手游领域完爆光子 , 究其原因除了天美自身的努力之外 , 用户洞察与超预期满足、独占/突破玩法、产品品质、出厂速度、技术标准、服务能力、ip生态 , 这些能够打造出爆款游戏的工具 , 早就已经被天美摸透 。
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雷军曾有名言“站在风口上 , 猪都会飞” , 其实这是隐藏自我能力的自谦之语——风口在哪 , 如何快速抓住风口 , 为下一个风口应该做怎样的准备……其实都在考验一个公司的综合能力 。 天美十二历程至今 , 已是万木葱茏的状态 。 这一方面是宏观“风口”助推 , 另一方面也是天美具体而微的方法论和价值思考使然 。
或许天美和光子的竞争还会继续 , 但光子想要追上天美或者超越天美 , 恐怕还有很长的路要走 , 仅仅依靠《和平精英》这一款游戏显然是不够的 。