蒸汽球402▲万事皆允,游戏中的音乐2:万物皆虚

【蒸汽球402▲万事皆允,游戏中的音乐2:万物皆虚】“游戏中的音乐”继续向大家讲述游戏音乐背后的故事 。 本次带来的是《刺客信条》系列的主题曲——"Ezio'sFamily"
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如果想要评选游戏史上最棒的动作游戏 , 每个玩家心中可能都会有一个不同的答案 。 但如果想要评选出游戏史上最具历史感的动作游戏 , 那么相信每个玩家的答案都会是一样的——《刺客信条》 。
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从2007年《刺客信条1》发布到现在 , 玩家们已经在“Animus”里躺了13年了 。 (笑)
作为世界上最著名的动作冒险游戏之一 , 《刺客信条》凭借超高的自由度和完美还原的历史场景不仅吸引着众多玩家游玩 , 甚至在游戏以外的其他领域也能得到应用:去年“巴黎圣母院大火”在给这座法国国宝式的建筑带来严重打击的同时也让世界为之唏嘘 。 但此前为制作《刺客信条大革命》 , 育碧团队对巴黎圣母院的内外构造进行了多次考察 , 并在游戏中完美还原了这座建筑 。 这些模型数据很可能会对巴黎圣母院的重建工作带来帮助;而如今受到疫情影响 , 世界各地陆续进行线上工作和教学 , 一名历史老师也灵机一动选择利用《刺客信条:奥德赛》来弥补学生们不能在希腊实地旅行的遗憾 。 这些新闻在给游戏做宣传的同时 , 也反映出了育碧团队对历史的细致考究 。
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育碧我大哥
游戏史上许多神作都源于开发者的灵光一闪 。 《刺客信条》的诞生 , 则来自于育碧公司对一部“续作”的开发 。 当时 , 育碧旗下最火的动作IP当属《波斯王子》 。 但在2007年开发续作时 。 制作团队对游戏设定进行了革新 , 把王子改为NPC , 让玩家扮演刺客营救 。 这一大胆的改变给育碧高层带来了一定的困扰 。 但开发团队还是保留了这一设定 , 并决定以刺客为主角打造一款全新的游戏 。 就这样 , 2007年《刺客信条1》展现在世界玩家们的面前 。
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优秀的剧情、良好的战斗系统再加上对中东世界的完美描绘让《刺客信条1》获得了成功 , 但作为系列第一部作品 , 对地图内容的填充以及育碧的“传统艺能”(bug)等问题让《刺客信条》还有着很大的上升空间 。 因此 , 两年后的2009 , 在剧情、人物、画面全方位提升的同时搭载着更多游玩要素的《刺客信条2》一经发布 , 立刻点燃了所有玩家的热情 。 IGN评分9.2、MC均分91、900万份的销量足以说明什么叫“神作” 。 而主角艾吉奥也成为了系列玩家们最受欢迎的角色 。 也正是在《刺客信条2》中 , 玩家们第一次听到了Ezio'sFamily , 这首贯穿后来《刺客信条》整个系列的主题曲 。
艺人介绍:JesperKyd , 1972年2月3日出生 , 是一位来自丹麦的电子游戏及电影配乐作曲家 。 其作品结合了黑暗氛围、电子音乐与交响乐的特征 。 早年他以在AmigaDemoscene上的作品知名 。 不过他最广为人知的成就还是参与了《杀手》系列、《刺客信条》系列以及《无主之地》等游戏的配乐工作 。 JesperKyd为游戏和电影所配的电子声音乐广受好评 , 他成功的混合了和声 , 电子和古典乐声 。 2005年 , 他凭借着《杀手3:契约》中的优秀配乐获得了当年的BAFTA(英国影片与电视艺术研究院)最佳原声奖和2005年GANGAudioAward(游戏音乐网络团体)最佳场景配乐 。 此外他为FreedomFighters所做的配乐也获得了GameSpot的最佳原声音乐奖 , 并且获得Billboard数字娱乐奖的最佳音效奖提名 。
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这是个大佬
Ezio'sFamily在《刺客信条》全系列BGM中的地位可谓是不言而喻的 。 甚至没有接触过《刺客信条》游戏的玩家也对这首歌曲颇有耳闻 。 因为它给人的印象实在是太深了 。 当我第一次听到这首歌时只感觉头皮发麻 , 但多年之后 , 再次面对着这首歌 , 我一定会回想起 , 第一次游玩《刺客信条2》的那个遥远的下午 。 当时 , 游戏里的艾吉奥是个公子哥 , 和哥哥爬上教堂的屋顶 , 一边感叹着生活的美好 , 一边俯视着夜色下的佛罗伦萨 。 迎着月光 , 游戏的标题悄然浮现 。 这既是游戏的开始 , 也标志着一段传奇的诞生 。