[]在Photoshop的教程中,展示如何使皮肤看起来光滑有层次


去除斑点
我们将在此Photoshop教程中使用以下图像:
[]在Photoshop的教程中,展示如何使皮肤看起来光滑有层次
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通过右键单击此图像将其下载到硬盘上 并选择(使用Windows时)将图片另存为...
我们要做的第一件事是去除脸上的斑点 。 在下图中 , 我标记了我认为需要更正的区域:
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之所以要先去除斑点 , 是因为当下一步软化皮肤时 , 我们会获得更好的效果 。
我们将用来消除污点的工具 是“修复画笔工具”可以在工具栏中找到:#我要涨粉#
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首先 , 通过单击图层面板中的“创建新图层”图标来添加新图层 。 通过在图层面板中双击其名称来重命名该图层 , 并将其命名为Blemishes 。
在仍选择“修复画笔工具”的情况下 , 让我们看一下选项栏:
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在左侧 , 我们可以看到带有尖锐边缘的黑点 。 这意味着刷子将具有坚硬的边缘(也称为100%硬度) 。 在下面 , 我们可以看到画笔的大小为19 。 在右侧 , 我们注意到该笔刷选择了“混合模式 ” 。 在本教程中 , 我们仅使用普通模式 。
下一个选项称为来源 , 为此我们有两个选项;采样或模式 。 采样意味着我们将使用我们的图像作为源 。 模式意味着我们将使用现有模式作为源 。
在大多数情况下 , 您将使用“采样”选项 , 因为我们经常希望新区域具有与其周围区域相同的纹理 。 如果图像中没有要用作纹理的下降区域 , 则图案很有用 。
我们将使用采样 。 该对齐选项允许我们有符合我们的鼠标光标源区 。 看下面的截图:
在此示例中 , 用户选择了区域C作为来源(稍后我们将学习如何设置来源) 。 用户按下鼠标按钮删除瑕疵的第一刻(在本例中为A) , Photoshop将记住A和C之间的距离和角度 。 因此 , 如果用户现在决定去除B处的瑕疵 , 则源将为D(相同角度 , 相同距离) 。 #体温#投档线#所以可以说 , 在用户开始使用“修复画笔”之后 , 光标和源代码都被“粘合”在一起 , 如以下小动画所示:
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【[]在Photoshop的教程中,展示如何使皮肤看起来光滑有层次】
对齐选项的优点是 , 我们始终靠近需要校正的区域 , 并且纹理类似于我们要用于校正的纹理 。
注意 , 选择了“使用所有层 ”选项 。 这意味着源区域不必位于同一层 , 在我们的情况下为“瑕疵”层 。 这也意味着使用“修复画笔工具”的结果将放置在活动层上 , 在本例中为“瑕疵”层 。 但是 , “修复画笔”仅使用在文档窗口中可见的那些像素 , 但是就像我说的那样 , 它们在哪一层上都没有关系 。
如果您返回到选项的截图吧 , 你会发现 , 我已经把字母一个一个小旁边的黑色三角形 。 在这个小三角形上单击鼠标 , 将弹出一个新窗口:#课本#
我们将为“修复画笔工具”使用较小的画笔大小 , 因此我们选择大约20 px的值 。 我们还希望具有柔和的边缘 , 以避免在最终图像中注意到我们的校正 , 这就是为什么我们要为“硬度”选择0%的值 。 其他设置具有Photoshop的默认值 , 无需更改 。 如果这些值与您的情况不同 , 则根据选项栏屏幕快照的值进行更改 。
开始消除一些瑕疵之前 , 我们要做的最后一件事就是设置源区域 。 将鼠标光标移到需要固定的区域附近(源区域和需要固定的区域不应重叠) , 并按住Alt键(在Mac上为Option键) , 然后按鼠标左键;这将标记源区域 。 设置好源区域后 , 您就可以开始使用鼠标光标消除污点 , 就好像它是一些魔术笔一样 。