「蓝鲸TMT网」面临巨头对手太多 商业模式仍不明朗,腾讯华为“玩”云游戏
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近日 , 云游戏领域一则消息引人关注:腾讯与华为这两位昔日竞争对手 , 居然要携手成立联合创新实验室 , 构建GameMatrix移动云游戏平台等 。
今年3月以来 , 云游戏成了炙手可热的香饽饽 , 多家游戏上市公司宣布了各自在云游戏领域的新进展 。
【「蓝鲸TMT网」面临巨头对手太多 商业模式仍不明朗,腾讯华为“玩”云游戏】随着5G新基建的加速 , 云游戏有望加快落地 , 游戏公司纷纷抢占先机 , 追逐风口 。
不过 , 业内人士分析认为 , 目前云游戏发展仍然处于初期 , 市场上大部分云游戏平台及产品普及度不高 , 且商业模式等也尚未明确 , 用户接受度还有待提高 。 腾讯携手华为建云游戏平台还面临成本、带宽、游戏内容生态等方面的问题 。
腾讯携手华为共建云游戏平台 , 追逐风口道阻且长
就腾讯游戏与华为的合作内容来看 , 双方将成立联合创新实验室 , 利用华为鲲鹏处理器算力 , 联合构建GameMatrix移动云游戏平台 , 并在游戏引擎、前沿技术(AI/VR/AR)等游戏领域进行技术探索和创新实践 。
腾讯目前已有多个云游戏平台 , 包括腾讯即玩、START云游戏、GameMatrix等 , 而今年开始 , 腾讯开放游戏平台WeGame , 目前已陆续与START、GameMatrix、腾讯云等团队联合推出云游戏体验活动 。 此外 , 腾讯云也凭借自身云游戏领域的技术优势 , 吸引游戏开发商、平台与其展开合作 。
而华为在云游戏领域的探索也并不晚 , 2018年3月华为云内部立项“云手游”开始 , 随后上线“云电脑”推到华为应用市场 , 成为华为手机的一个功能 。 2019年6月 , 联合国内游戏引擎公司Cocos发布云游戏平台 , 正式涉足游戏市场 。 彼时有人认为华为会成为腾讯游戏又一个有力的竞争对手 。
如今昔日对手上演握手言和的戏码 , 试图结合双方优势 , 共建GameMatrix移动云游戏平台 。 易观分析师廖旭华认为 , 此二者联手不能说完全从竞争转向合作 , 不过无论是完全竞争还是竞争中合作 , 对于双方而言都是有益的 。
早在2009年 , OnLive就推出了第一个真正意义上的云游戏平台 , 2011年已有千万用户 。 随后于2015年被索尼收购 , Onlive服务正式停止运作 。 随后几年 , 虽然云游戏领域有所动作 , 但一直未能激起大的水花 。 直到2019年5G的发展 , 谷歌公布Stadia云游戏平台 , 微软、索尼等国外大厂纷纷公开云游戏项目 , 国内游戏厂商加速布局云游戏 , 云游戏才再次“火热”起来 。
三七互娱副总裁刘舟认为 , 云游戏的出现突破了硬件设备的限制 , 随着云游戏平台不停发展 , 用户可以获得比单个硬件实体远高于此的渲染能力 , 这为游戏厂商提供更高质量的游戏内容、更高表现力的游戏提供了基础 。
根据当前谷歌Stadia云游戏平台 , 以及英伟达GeForceNow云游戏平台的发展 , 可以发现对于大部分玩家而言 , 游戏品类、内容是决定用户是否使用平台的一大关键 。 要想让云游戏平台从无到有地发展起来 , 必然需要投入资金搭建游戏阵容 。 据不完全统计 , 腾讯目前已有的多个云游戏平台上 , 支持的游戏数量超过65款 。 不过这数量远远不够 。
腾讯集团高级副总裁马晓轶早先对云游戏发展阶段有过论述 , 他认为云游戏发展会有三个阶段:第一个阶段提升基础体验 , 做到与本地游戏体验一致;第二个阶段大幅降低单位运营成本 , 探索出适合的商业模式;第三个阶段是发展原生云游戏 , 通过玩法创新和体验创新 , 推动整个游戏行业发展 。
目前来看 , 云游戏的发展尚处于第一个阶段 , 普遍是将发展成熟的游戏改成云游戏版本 。
三七互娱刘舟在接受蓝鲸TMT采访人员采访时表示 , 一款游戏普遍的研发周期在一年以上 , 精品游戏要更久 , 但是移植的时间可能不用太久 。 拿三七互娱(002555,股吧)首款云游戏《永恒纪元》为例 , 该款云游戏从与华为云签订合作到游戏能正式上线 , 用时大概是三个月 , 但这是基于其已经是一个成熟产品的基础上 。 这款游戏研发的时间超过两年 , 后面又运营了三年 。
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