波杰克说电竞■第一人称的英雄联盟?FPS玩家却称它为“缝合怪”!

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《Valorant》是由拳头(Riot)游戏公司制作 , 近日正在进行封闭测试 , 并且计划于今年夏天正式发布的一款FPS游戏 。 该游戏虽然仍在内测阶段 , 但《瓦洛兰特》(《Valorant》)所引起的热度相较于很多老牌游戏都不相上下 。
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瓦洛兰特宣传海报
瓦洛兰特》的游戏玩法十分特别 , 却褒贬不一 , 有人说它是FPS界的未来 , 而大部分玩家则不那么看好这个拳头公司的新作 。 《瓦洛兰特》不仅保留了CS的竞技爆破玩法 , 还加入了类似《守望先锋》中的英雄技能 , 而玩家在可以在开局选择具有风格迥异的英雄 , 在这些可选角色中有数个人物都有着拳头最出名的游戏——《英雄联盟》(《LOL》)中的技能 。
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《瓦洛兰特》中的可选角色
抄袭风波
众所周知 , 第一个把MOBA加FPS玩法推向巅峰 , 使之家喻户晓的是《守望先锋》 , 这次《瓦洛兰特》借鉴该玩法引起很多《守望先锋》玩家的不满 , 在这里我想说明两点其一《守望先锋》并不是该玩法的创始人 , 《守望先锋》在刚发布的时候因抄袭《军团要塞2》(TeamFortress》陷入舆论危机 , 现在《瓦洛兰特》被推向舆论中心 , 最先发话的也应该是《军团要塞2》的玩家.
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其二《瓦洛兰特》其实在真正的竞技玩法上根本与《守望先锋》没有太大瓜葛 , 反倒是和这场舆论战中没什么存在感的CS系列存在手足关系 。 因为《瓦洛兰特》的制作人大多都是《CSGO》的职业选手 , 甚至是《CSGO》地图的制作者 , 所以导致《瓦洛兰特》的玩法(此处的”玩法“指“获胜的规则”)反倒是与《CSGO》基本一致 。 但令人费解的是 , 现在带头抨击《瓦洛兰特》的人中少有《CSGO》玩家 , 反倒基本为本身就存在抄袭黑历史的《守望先锋》玩家 。
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《CSGO》与《瓦洛兰特》
笔者可以肯定 , 在之后拳头对英雄池的不断填充中 , 肯定会有更多的《英雄联盟》技能被加入 。 拳头拥有《英雄联盟》这个几乎用之不尽 , 取之不竭的技能库 , 想必《Valorant》中的技能平衡肯定会十分优秀 , 同时也避免了《守望先锋》玩家的痛斥 。
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英雄联盟
“拳头”的诚意
判断一个游戏是“借鉴”还是“抄袭”的根本要素 , 是观察该游戏是否有该领域的创新 , 并且推动了整个行业 , 探索了新的可能 。 在笔者眼里《瓦洛兰特》做到了 , 原因无他——诚意 。 拳头承诺在游戏公测后 , 全球所有中型城市将在《瓦洛兰特》中享受到35ms以下的延迟 , 大城市将会更低 。 这对于一个通讯公司来说都是极为困难的事 , 拳头却拿出来为玩家免费提供 , 不可谓不用心 ,
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关于上文中说到的延迟 , 以及下文中的TIckrate和流程性的信息来源 , 有需要者自行翻译
其次 , 拳头将官方匹配的服务器刷新率(Tickrate)设置在了128Tick , 相比于《CSGO》官匹的64Tick、PUBG的60Tick以及CF可怜的8Tick , Valorant对游戏竞技性的追求由此可以看出 。
拳头甚至在官网上发表声明说:十年前的老电脑都能以30帧的刷新率畅玩《瓦洛兰特》 , 当然其中部分原因是《瓦洛兰特》那不是很出彩的画面 , 但是游戏中的优化却也是毫无疑问的优秀 。
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《瓦洛兰特》游戏画面