【游戏世界】当写实机甲遇到硬派战棋:一个经典SRPG正在焕新之路上( 二 )


【游戏世界】当写实机甲遇到硬派战棋:一个经典SRPG正在焕新之路上
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但怎么说 , 有价值的东西是不会那么容易被淘汰的 , 最近就有两个公司盯上了这个IP 。 一个是古董翻新专业户ForeverGames , 他们在重制了sega的《铁甲飞龙》和《死亡之屋》后 , 要将《前线任务》1和2搬上当代平台 , 引起了很多老玩家的关注 。
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如果说ForeverGames只是想用现代技术翻修老游戏 , 满足一下老粉丝的情怀 。 那么下面这个工作室 , 这几年则是一直以"成功让冷门IP重焕青春"而著称的国内游戏开发商紫龙游戏旗下的Blackjack工作室 。
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近日 , 紫龙公开了基于《前线任务》IP的新游戏《2089:边境》 , 从首发CG的精良制作水平便能看出 , 这将是他们的下一款主打产品 。
那么 , 紫龙版《前线任务》该怎么玩?玩过Blackjack工作室前两作SRPG的朋友都知道 , 他们的游戏基于同一套基础系统:属性相克;我方肉盾会在保护范围内会主动保护被攻击的同伴 。 问题来了 , 先不说事不过三 , 首先这套框架就不适合机甲——大家都披着金属皮 , 何来相生相克之说?
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另一方面 , 游戏的剧情会和原作有怎样的关系?我们知道手游的正式名叫做《2089:边境》 , 边境——仍应指的是系列初代里的哈夫曼岛这个化外之地 , 而2089 , 则是《前线任务1》肇始——第二次哈夫曼战争爆发之前的一年 。
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剧情的另一大看点 , 则是本次官方CG中的少女洛莎 , 值得一提的是 , 这而CG的质量很高 , 演绎手法也颇为接近海外成熟的科幻作品 。
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结语
【游戏世界】当写实机甲遇到硬派战棋:一个经典SRPG正在焕新之路上】从《梦幻模拟战》到《天地劫》 , Blackjack工作室反复展现出了一种"IP换新"的能力 。 在IP的选择上 , 他们自有一套逻辑——这个IP不会是时下流行火爆的 , 但也不会是太冷门的 , 而是曾经闪亮过又埋没于历史长河中的经典系列 。 这些系列有着庞大的内容积累 , 如同一座宝库 , 只缺一把新时代的钥匙 , 这次的《前线任务》IP的《2089:边境》 , 依然是这个逻辑下的产物 。
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