明日方舟|明日方舟:空弦活动图风评反转?她本来有手长打多的优势,第二天赋也找到了用处


明日方舟|明日方舟:空弦活动图风评反转?她本来有手长打多的优势,第二天赋也找到了用处
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明日方舟|明日方舟:空弦活动图风评反转?她本来有手长打多的优势,第二天赋也找到了用处
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明日方舟|明日方舟:空弦活动图风评反转?她本来有手长打多的优势,第二天赋也找到了用处
哈喽大家好 , 这里是solay 。
明日方舟新Sidestory【遗尘漫步】EX关卡已于最近开启 , 不知道各位博士觉得这次EX关的难度如何?个人倒是觉得除了最后一关难度比较大以及两个蚀刻章的获取方式有点麻烦以外 , 整体而言并没有上次的彩虹六号联动让人觉得困扰 。 究其原因可能是新机制相对容易应对 , 无人机嘛 , 拿出对空狙对付即可 , 况且这次的无人机都是轻甲 。 不少被称作已经“退环境”的对空狙都有了重新上场的机会 , 其中一位曾经遭受不少质疑的对空狙也再次证明了她自身的实力 , 她便是今天要讲的主角——空弦 。
时间回到四个月前 , 当时制作组通讯曝光了空弦的完整立绘时 , 大家纷纷都在猜测这名“周年六君子”之一的可爱女干员到底是什么职业 , 同时产生了期待 , 理由很简单 , 因为她的三位前辈都太强了 。 棘刺、史尔特尔和山不是基石级别就是幻神 , 而且基本都突破了原来模板的束缚 , 很大程度上是因为数值 。 所以当空弦正式公布是对空快狙模板时 , 不少人仍对她抱有相当大的期待 , 直至落地实际数据公布 , 大家发现她似乎并不如期待的那么强 , 加上还有迷惑的第二天赋 , 导致当时的空弦风评并不那么乐观 。
【明日方舟|明日方舟:空弦活动图风评反转?她本来有手长打多的优势,第二天赋也找到了用处】
虽然每个新干员落地几乎都要经受“最弱六星”的质疑 , 想当初棘刺也是如此 , 但空弦因为是传统快狙模板的设计 , 基本上技能就是把前人的机制优点糅合在了一起 , 但数值并不算特别惊艳;算得上突破的就是第一天赋对攻回狙击的技力光环 , 但大部分还是只能服务于自身技能的回转 。 她最大的问题还是破甲线低的老问题 , 哪怕三技能理论DPS能达到5000+(打二总伤) , 但终归是理论 , 单发800左右的伤害刚好与大盾哥防御持平 , 单独面对中高甲依旧无力 。
但空弦就只能这样被“遗弃”了吗?答案当然是否定的 , 空弦玩家拿她去测试以前的关卡时发现她出奇地好用 , 甚至能做到其他目前公认的强力干员做不到的少人过图 , 的确在没有“抛光”烦恼的情况下 , 空弦能打出不俗伤害的同时 , 对多以及手长的优势在少人过图里都能得到充分的体现 , 随着时间推移和更多的实战测试 , 空弦获得了“昔日荣光者”的肯定 。 而这次活动图正好又给了空弦发挥的机会 , 加上新出的异客成为了新的比较对象 , 空弦的风评又得以发生了反转 。 更有趣的是 , 空弦当初被质疑鸡肋的第二天赋盾同样在面对会发射单发榴弹的敌人时发挥了作用 , 增加了生存率 , 可能周围的狙击都倒下了她还在战斗 。
事实上空弦作为对空快狙 , 论完成本职工作她的强度还是相当不错的 , 只是没跳出模板的束缚 , 毕竟能像灰烬这样能单杀中高甲精英怪的快狙也就灰烬一个 , 爆发打完后灰烬也有不少劣势 。 地图造就干员 , 而时间推移后大家回过头看待新干员的态度也会更加冷静和客观 , 不知道如今被众人贬低的异客是否也能靠着某张地图翻身呢?至少有玩家想出了用充电桩解决雷云回转尴尬的问题 , 而雷云本身有秒伤高加索敌范围远的优点 , 而且不受减攻速影响;缺点是上述的回转 , 以及随机和持续时间短导致的总伤低 。 说不定到了下次的危机合约光谱行动 , 正好有充电桩等要素能给异客一个扬长避短发挥的机会呢 , 大家觉得有可能吗?