游戏葡萄@用一年时间做了一本《天美官方艺术典藏》①,这些天美游戏人( 三 )
艺术延伸现实 , 在另一个维度上满足人们的精神需求——这是艺术的意义 , 也是游戏作为最前沿艺术的意义 。
品类拓展&电竞探索《天美官方艺术典藏》①也记录了天美已经创造出的游戏意义 。
天美自2008年的《QQ飞车》开始 , 从端游到手游 , 探索和研发了众多类型游戏 。
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画册记录了天美研发过的十余款游戏类型:端游包括竞速、国战、FPS、格斗、休闲和MMORPG;手游有跑酷、动作、竞速、MOBA、对战、卡牌、RPG、国战和SLG 。
我们还注意到 , 画册中每一款游戏的开头都有一到两页的“时间线” , 标记十四款天美游戏上线至今的所有重要时刻 。
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除了开拓新的游戏类型 , 天美也一直在探索电子竞技的无限可能性 。
作为一名95后 , 石头是看了画册才知道 , 原来天美自2010年起 , 手游时代来临以前 , 就已经开始搭建以《QQ飞车》超级联赛为核心的电竞体系 。
2016年 , 首届《王者荣耀》职业联赛(简称KPL)举办 , 单场赛事直播的观看人数就超越了NBA观看人数 。 如今KPL已经成为中国移动电竞的第一品牌 。
2018年 , 第18届亚运会电竞表演赛 , 中国团队夺得雅加达亚运会电子体育竞技表演项目《王者荣耀》国际版冠军 , 这是亚运会历史上第一块属于电竞项目的金牌 。
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画册写道:“从电竞教育、赛事体系打造到俱乐部运营的电竞产业链 , 天美正在推动电竞成为世界认识中国游戏的重要名片 。 ”
石头一阵感慨:“小时候我和家人喜欢在电视机前一起看喜欢的游泳、女排、乒乓球比赛 。 现在我和朋友们也可以看到自己喜欢的电子竞技项目 , 并为喜欢的战队呐喊 。 ”
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过去人们聚集在一起进行体育活动 , 如今智能手机让我们足不出户就能开始一场比赛 。 电子竞技已经像传统体育一样 , 得到国家体育总局和大多数国家体育界的认可 , 并发展出成体系的规则和比赛项目 。
我们期待那个触手可及的全民电竞时代 。
文化传承&公益实践【游戏葡萄@用一年时间做了一本《天美官方艺术典藏》①,这些天美游戏人】画册也详细介绍了天美正在实践的文创和公益项目 。
《王者荣耀》认养了一只大熊猫 , 并取《王者荣耀》的“耀”字 , 命名大熊猫为“耀耀” 。 同时 , 团队为游戏内英雄“梦奇”设计了一款熊猫主题的皮肤 , 皮肤融合川剧变脸、熊猫基地、火锅竹笋等元素 , 配合其他熊猫主题道具 , 演绎熊猫文化 。
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天美和敦煌研究院进行深度合作 , 旗下《王者荣耀》、《QQ飞车》、《乱世王者》、《天天酷跑》、《天天爱消除》、《御龙在天》等游戏都推出了敦煌主题作品和活动 。
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这些都是天美以游戏为桥梁 , 连接大众与传统文化的尝试 。 从提供快乐、传达认知 , 到传承文化 , 天美旗下各款游戏都在持续挖掘游戏和传统文化结合的新方式 。
各个年龄层的玩家 , 都将通过游戏 , 更加了解和热爱历史与中国 。
我们还在画册里看到了天美制作的两款公益游戏——《见》和《长空暗影》的故事 。
《见》的游戏原型来自几位天美毕业生的创意:设计一款模拟视障人士视觉、听觉和触觉的游戏 。
毕业生团队希望让玩家在换位体验中共情 , 身临其境体验视障人群出门在外遇到的种种困难 , 从而呼吁大众关注这个群体 , 意识到在公共场合维护无障碍设施的重要性 。
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