「输女的游戏世界」玩家都是隐藏的大神创作者,从《第五人格》看游戏中的同人文化( 二 )


「输女的游戏世界」玩家都是隐藏的大神创作者,从《第五人格》看游戏中的同人文化
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同为网易出品的游戏《阴阳师》、《逆水寒》也是一样 , 玩家们用心创作的同人作品在游戏的传播中起到了很重要的作用 。 官方也会时不时的举办一些同人作品的活动 , 来鼓励玩家们进行创作 , 玩家们用各种优质的同人作品来为游戏宣传 , 也算是游戏的"自来水"了 。 一个游戏是否真的火爆 , 游戏的玩家数量是一个体现 , 关于游戏同人作品的数量和质量也是一种很直观的体现 , 这也是玩家对游戏最深刻的爱意 。
「输女的游戏世界」玩家都是隐藏的大神创作者,从《第五人格》看游戏中的同人文化
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非对称性竞技玩法 , 带来新的游戏体验
虽然说同人作品可以吸引玩家来玩游戏 , 但是把玩家留下的原因还是游戏本身的质量 , 虽然说之前也有着一些非对称性竞技游戏 , 但大多数都是网游 , 在这个移动电子设备普及的时代 , 手游才能让更多的玩家接触到 。 《第五人格》这个游戏出现之后 , 让很多的玩家第一次接触到非对称性竞技类游戏 , 对这种玩法的新鲜感也比较多 , 作为监管者的时候可以感受到权力和能力的差别 , 当作为求生者的时候 , 又能体验到在困境中挣扎求生的艰难 , 还要和队友们一起配合 , 反抗的过程也很爽快 。
「输女的游戏世界」玩家都是隐藏的大神创作者,从《第五人格》看游戏中的同人文化
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非对称性的竞技游戏更加注重角色技能之间的平衡 , 本身游戏当中的对阵双方就是不平衡的 , 如果技能再无法做到平衡 , 那就没有什么可玩性了 。 在《第五人格》这个游戏里面 , 监管者和求生者是对立的阵营 , 1名监管者对阵4名求生者 , 两种身份有两种不同的玩法 , 玩家在同一个游戏里面 , 就好像体验了两个游戏 , 身为求生者时 , 就要合作反抗 , 逃出地图 , 监管者需要掌控大局 , 保证困住所有求生者 , 两种玩法各有特点 , 玩家可以随意体验 。
「输女的游戏世界」玩家都是隐藏的大神创作者,从《第五人格》看游戏中的同人文化
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哥特式暗黑画风 , 地图设计花样百出
《第五人格》这个游戏最先吸引人的还是它的的画风 , 游戏本身的故事就带着悬疑和恐怖的元素 , 地图场景里面也是黑暗压抑的环境 , 角色们拥有丰富的职业构成 , 有医生和慈善家 , 也有入殓师和野人 。 每一位角色都有着鲜明的个人 , 研发团队给玩家们塑造了一个奇妙的世界 , 让人拥有了无限的遐想 , 也就促使了同人作品的产生 , 玩家根据自己的理解 , 对游戏进行了剖析和解读 , 加深了和游戏之间的羁绊 。
「输女的游戏世界」玩家都是隐藏的大神创作者,从《第五人格》看游戏中的同人文化
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竞技的地图一直在更新中 , 每一个场景的设计都能让玩家感受到暗黑风格的魅力 , 有教堂、医院、废弃工厂、植被茂盛的公园等等 , 不同寻常的地点让玩家们在游戏体验中得到独特的感受 。 这些看名字就容易发生事故的地点 , 成了竞技的场所 , 也是剧情故事的发生地 , 神秘又恐惧的感觉伴随着游戏 , 更容易让玩家投入到游戏当中 。 《第五人格》的画风也是游戏成功的一部分 , 让玩家们对这个独特暗黑风格印象深刻 。
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写在最后
【「输女的游戏世界」玩家都是隐藏的大神创作者,从《第五人格》看游戏中的同人文化】游戏的运行全靠玩家们的支持 , 玩家们和游戏的粘度 , 得益于同人作品之间的联系 , 玩家们创作同人作品给游戏带来热度 , 游戏有了热度就能继续存活下去 , 在保证游戏质量的同时 , 这是一个良性循环 。 同人作品的在游戏发展中的重要作用不容忽视 , 而那些因爱而创作的创作者们同样值得尊敬 。