『唐季洛』当年那些嘲讽王者荣耀的联盟玩家,都玩起了王者,实际上
王者玩家:“estar牛逼!”
联盟玩家:“贴膜游戏也配谈电子竞技?”
5年来 , 王者玩家和联盟玩家常常发生这样的争论 , 谁也不饶谁 , 鄙视永远会在瞬间发生 , 永不停歇 。
游戏圈的鄙视链由来已久:打dota的看不起打联盟的 , 打联盟的看不起打王者的 。
而且由于这几款moba游戏许多英雄的技能设计又和极其神似 , 这条鄙视链便更加的坚不可摧 。
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在唐sir看来 , 英雄联盟和王者荣耀这两款游戏各有千秋 , 根本没有比较的必要 。 但也许是两款游戏的相似性出奇的高 , 且父子的形象也慢慢的刻画在玩家的日常里 。 所以今儿 , 唐sir就把这两款游戏给好好掰扯掰扯 。
历史渊源英雄联盟是一款火爆近10年的moba类端游 。 2009年美国拳头公司开发 , 2011年9月 , 被马化腾相中 , 开始了它的中国行 , 不仅如此 , 腾讯还收购了拳头公司90%的股份 , 是拳头的第一控股人 。 这也为《王者荣耀》的顺利出师提供了不小的保护 。
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王者荣耀是腾讯天美工作室2015年的大手笔 , 并出师大捷 , 一举拿下手游的半壁江山 。
甚至在18年 , 《王者荣耀》成功在北美市场发布 , 由任天堂switch代理售卖 。
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两款游戏可以说师出同门 , 只是走的路数不同 , 吸引的用户不一样 。
游戏定位《英雄联盟》发布时期早 , 那时正处于网游鼎盛的网吧时代 , 有着独特的网吧情节和味道在里面 。 三五小伙伴 , 巷子里的黑网吧 , 显示屏旁的烟盒和营养快线 。 这些记忆是替代不了的 。
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而4G时代的到来 , 随时随地玩游戏的痛点被《王者荣耀》完美填补 。
逐渐快节奏的生活 , 当年在网吧秀操作的联盟玩家们被时间驱赶 , 只可透过时间间隙 , 邀请发送 , 激战一把 。
比起竞技性较强的英雄联盟 , 王者的社交功能 , 才是它真正火爆的干柴 。
带妹 , 连麦 , 午间休息和同事来一把 , 便捷性的好处让王者逐渐成为年轻人新娱乐社交的利器 。
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游戏机制谈完游戏外部因素 , 我们来说说游戏本身 。 游戏本身的操作难易不同是这种鄙视链的形成原因之一 。
地图大小 , 战争迷雾 , 视野守卫等设定让联盟与王者相比 , 更加具有操作性 , 时间偏长 , 需要更多运营和策略 。 英雄联盟也更偏向竞技性 。
而王者荣耀因其是手游 , 满足的是随时随地的便捷性 , 不断打架 , 快节奏 , 时间短 , 更偏向于娱乐 。
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Moba类游戏本质上 , 就是掠夺地区资源 。 小兵 , 防御塔 , 野怪 , 对手都是资源 。 英雄联盟与王者荣耀最大区别的就是补刀机制 。
在王者荣耀中 , 周围的小兵死去 , 尽管不是你最后击杀 , 哪怕它是被对方兵打死的 , 你也有金币到账 。 发育不会落后太多 , 如果只算线上 , 完全不会存在对位经济差 。
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而在英雄联盟中 , 小兵是被你击杀才能转账成功 , 不然分文不剩 。 游戏大量的经济来源是补兵所得 。
所以在联盟 , 补兵基本功显得尤为重要 , 不提普通玩家 , 就是职业选手也常常因漏掉炮车而被嘲讽(金币最多) 。
这一设定 , 在英雄对线期的技术操作性就显现出来了 , 谁能让对面吃不到兵线经济 , 进而滚雪球 , 胜利的天平就会向谁倾斜 。
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