「锌财经」也是落后,百度云手机:不甘落后( 二 )
可以理解 , 随着5G时代的接近 , 相对于云应用、云包公而言 , 云游戏及云VR代表的游戏行业是最容易变现的大市场 , 且变现周期也要远远低于教育和企业服务 。 这点从腾讯在移动互联网时代的变化就可以看得出来 。
艾媒也曾在《2019中国云游戏行业专题研究报告》预测 , 截至2023年中国云游戏用户规模将突破6亿人 , 市场规模有望接近1000亿元 。 这是一个易开采、含金量高的处女地 。
所以想要利用云计算方面变现 , 云游戏的确是一个很好的突破口 , 而云手机也属于云计算领域内的产品 。
面对这样一块大蛋糕 , 百度方面也不曾掩饰内心的贪婪 。 百度副总裁马杰说道:“我们其实可以觉察到产业对云游戏的热情 , 已经不再是芳心灰暗 , 而是熊熊燃烧 。 ”
马杰表示 , “5G时代的到来将加速云游戏发展 , 百度云手机将为整个行业提供一个安全、可靠、高效的技术基石 , 为广泛的、运算能力有限的AIoT设备提供无限的可能性 。 ”
不过就像那句老话 , 蛋糕一直都在 , 但能否吃到要看本事 。 百度在云游戏上发力 , 这算不上是一个好的方针 , 还尚不可知 。
云游戏的概念最早是在2009年提出 , 自此热度不减 , 被无数的科技公司和游戏公司所追捧 。 10年后 , 谷歌率先发布Stadia , 提前抢占赛道 , 更是将云游戏的热度再提一个高度 。
于是乎 , 在谷歌打头阵的情况下 , 索尼、育碧、英伟达等游戏厂商、微软、腾讯、华为等云计算厂商也开始相继发力 。
如腾讯与英伟达合作构建云游戏平台、三七互娱与华为共同探索云游戏发展方向、盛趣游戏联手中移动开发运营5G云游戏 。 可百度在云游戏的基础上则相对落后 。
当然 , 百度并非没有一丝优势 , 毕竟百度云手机的出现 , 已经让自己和云游戏之间搭上桥梁 。 但需要注意的是 , 2020年1月29日 , 华为云就宣布基于自研ARM芯片的云手机服务开启公测 , 这也是全球首个基于ARM的云手机解决方案正式落地并进入商业阶段 。
百度唯有的产品优势 , 也被华为提前占领 。
两相对比之下 , 百度在云游戏上的基础 , 无论是在入局时间 , 尽早落地上 , 都占不到便宜 , 只能希望幸运女神站在自己的身边 , 早日达到技术上的突破 , 只不过这样的几率实在太低 。
中信证券认为 , 云游戏受益于5G技术普及 , 长期对于游戏产业有望带来一定的增量 。 建议重点关注头部平台 , 以及优质游戏内容研发商 。 重点推荐腾讯控股、网易、完美世界、三七互娱、吉比特、世纪华通、金科文化等游戏公司 。
至于为什么没有百度和华为 , 或许是因为华为不是上市公司 , 百度在云游戏上不被看好 。
值得一提的是 , 行业内有一个观点认为 , 百度云手机的出现 , 并非是百度想要发力云游戏的证明 , 相反是为了成为一个超级APP或者桌面被用户保留 。
这种观点给出的理由是当前原生云游戏太少 , 对服务器要求太高 , 加上百度对游戏行业本身的不熟悉 。 三点论证结合得出百度是想从新打响知名度的想法 , 解锁自身处于移动互联网边缘化的尝试 。
即便如此 , 从国内的用户基本装载的是免费程序的现实来看 , 百度想打造一个超级APP重获新生也不太现实 。
基础云能力弱是原罪
百度云手机的未来是坎坷的 , 至于为什么会坎坷 , 主要是百度基础云能力相比较弱 。
有些人可能会反驳这个观点 , 因为根据市场研究机构Canalys近期发布的2019年第四季度中国公共云服务市场报告显示 , 百度智能云的市场份额为8.8% , 仅在阿里云、腾讯云之后 。
那为什么会说它弱呢?
其实原因很简单 , Canalys的研究方向是在市场份额占比之中 , 并非代表综合实力排名 , 何况百度作为老牌的互联网三强 , 本身在用户群体数量上就一定积累 , 市场份额占比增长是正常现象 。
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