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自研的引擎很给力 , 很好地支撑起了大开大合的战斗 , 最直观的影响就是打击感 , 《黑色沙漠》手游里的技能很酷炫 , 一拳一脚 , 都带有特效(例如一掌就能拍出一条龙) , 恰到好处的屏幕震动 , 再加上拳拳到肉的打击感 , 一点也不显得扭捏 。 一旦技能连招起来 , 就一个字“爽”!
就以女武神为例 , 技能虽然不多但是很考验玩家的连招操作 。 一旦上手连招起来 , 最后呈现出来的打击感是酱紫的 , 大家可以感受一下:
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为中国玩家量身定制新职业
如果做到前面那些 , 我只能说开发商技术好 , 给你打个666 , 但他们为了进入中国大陆市场 , 直接做了一个新职业来讨好中国玩家!
这是真下血本了!
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看看这最新出的新职业“行者”的宣传片 , 这熟悉的金箍 , 熟悉的金箍棒 , 熟悉的配方 , 熟悉的味道(少了点毛?) , 是不是看着十分眼熟?
策划是个人才啊 , 拿捏地挺准 , 新职业的造型和气质可以说是非常符合国人的审美了 , 这招投其所好真的挺妙 , 这种认真且重视的态度 , 其他厂商学会了吗?
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小弟觉得 , 就当下游戏所呈现出来的品质 , 可圈可点 。 而国内玩家众多 , 不管是任何一家公司 , 对于中国市场都有很高的期望 , 但要占领中国事情 , 其实是需要有一个觉悟的 。
觉和悟是两件事 , 先察觉 , 再悟 , 而很多开发商 , 只是觉了 , 没悟到 。 多一种语言 , 多一个本地化 , 这些只是基本操作 , 或许可以学学《黑色沙漠》手游开发商的做法 , 来一个量身定制 , 同时也把国内玩家的情绪照顾到再说 , 大家说是吧?
小弟有话说:《黑色沙漠》手游国服目前已经决定在4月26日上线公测 , 大家如果有兴致 , 可以去看看凑凑热闹 , 毕竟适合自己的才是最好的 。
【【游戏世界】这个征服4000万老外的游戏,中国玩家终于能玩到了,4月26日上线!】一个正惊问题:你会去黑色沙漠里 , 感受下“行者”的风采吗?
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