与此同时,主角自己也是有架势条设定的,《 师父 》中的敌人伤害非常高,主角被打个几下血量就见底了 。
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一旦我们被打破防了,很容易就被敌人一套带走,所以就和真实打架一样,我们在战斗中最重要的是达到攻守的平衡 。
尽量在少受伤的情况下打断敌人的攻势,给敌人伤害,并做好防守,最终稳健取胜 。
这一点和大部分中国传统武术理念也是相契合的 。
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说到防御,游戏里也有两种方法 。
一种是格挡,可以挡住大部分的攻击,代价则是会增加一定的架势条,如果时机正确出现完美格挡,就可以打掉对方武器并造成一定硬直 。
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闪避则是可以完全躲过对方攻击,难点在于要根据敌人攻击的方向来判断闪避位置,不然就一头撞人家拳头上去了 。
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另外,游戏中有些敌人会使用抱摔一类的投技,它不能用普通的招架来防御,只能闪避 。
不然人家把你抱起来就是一个举高高,往地上一扔,“ 啪 ” 一下半血就没了 。
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除了这些操作,我们还可以利用酒瓶、木棍、铁管之类的东西作为武器,真的就和街头打架没啥两样,抓到啥用啥 。
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你看这甩棍子的姿势,是不是有成龙电影内味儿了?
最后一点是我们在攻击时在左下角可以有一个蓝色的 “ 能量条 ”,它的作用是用来释放一个类似必杀技的技能 。
它的机制类似子弹时间,键鼠操作是按下 F,就可以放慢敌人的时间并且寻找其攻击中的破绽,用出戳眼、踢裆之类的技能 。
比方说这招鸡飞蛋打,不仅打断了 Boss 的攻势,还可以趁机打上一套连招,用出来的时候特别爽 。
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说实话,《 师父 》的难度对于新手玩家来说是比较高的,敌人虽然出招速度不快,但并不会有特别明显的提示,而且还特别容易被围殴,防得住前面防不住后面 。
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再看看我们打的都是些小流氓,根本就不讲武德,时不时远处的人就会丢个酒瓶子砸你头上 。
有的小流氓打着打着还会 “ 爆种 ” 变成精英怪,超级耐打,伤害还很高,必须得打满架势条处决才能击败 。
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在陷入被围殴的境地时,有一个诀窍就是通过处决动画的无敌时间来规避伤害,非常的有效 。
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游戏里另一个比较特别的设计就是它的复活机制了 。
主角的复活能力来自于一串吊坠,每次血条见底都可以通过吊坠复活,代价则是年龄的增长 。
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在同一关卡里,第一次死亡会增加 1 岁,第二次 2 岁,以此类推,直到复活所用年龄加上原本的超过 75 岁,主角就会真正死亡 。
每一次的年龄增长,都会给主角的外貌带来相应的变化,一开始是个健壮青年,最后则是一个白胡子老头的样子 。
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年龄并不只是带来外形上的改变,还会带来属性的变化,越老伤害越高,与此同时生命值会下降 。
也就是说老了以后要更加注意规避攻击,否则很容易暴毙 。
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毕竟人年纪大了身子骨经不起折腾嘛,很合理也很合乎逻辑 。
此外有很多技能是有年龄限制的,有的必须在特定岁数之前学会,不然就再也无法提升,这一点也很有意思 。
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