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但是联想到现实中,这个思想闭环似乎又有一点崩塌的危险,因为目前国产手机厂商在性能方面有更重要的事情要做 。在两年前,《王者荣耀》、《崩坏3》渲染画质是可以达到1080P,甚至1080P+,但是今天部分手机为了平衡功耗和发热,游戏渲染分辨率恐怕只有720P,当然这也不能全怪手机厂商,毕竟就只有一碗饭,你不吃也得吃 。
所以,降低功耗和发热,恐怕才是当前智能手机先要解决的问题 。相较之下,游戏手机似乎更有条件去追求手机光追,这也未尝不是游戏手机区别于常规手机的方向之一 。
当然,光追对于用户来说,意义不止于游戏,还可以用于提升系统的视觉效果,制作更华丽的主题或壁纸,让手机界面的精致程度再上一个台阶 。如果硬件性能足够,自然也能用于AR、VR领域 。
随着之后手机处理器性能越来越强,光追或许会像曾经的高刷新率一样,逐步成为手机上的标配 。但如果要这一天尽快到来,手机厂商还是要尽快解决手机光追的商业化,足够多的应用层才能真正意义上推动手机光追的落地,让尽可能多的用户可以在手机端上感受光追带来的新奇游戏体验 。
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