《地心护核者》为角色设计了九个不同类型的技能树 , 玩家只需要做出相对应的行为 , 就能累积熟练度 , 进而获取相应的技能点 , 给角色升级技能 。 只是 , 这升级技能的养成过程 , 显得颇为冗长 , 很多时候花费了不少时间 , 才能收获一点技能点 。 每五点技能点 , 才能升满一个技能 。 每升满一个技能之后 , 下面又会分叉出两个技能 , 同样需要五个技能点……相比下来 , 它所带来的收益 , 实在无法与它所耗费的时间成本相匹配 , 最多只能称得上是“聊胜于无” 。
【【游戏世界】完美缝合!《地心护核者》众多优质游戏要素体验】《地心护核者》将世界和角色独立分开 , 更像是为了有效地区别联机时各类玩家的分工 , 但这个设计 , 无疑也提高了单人游戏玩家培养角色的时间成本 。 游戏可探索区域、深度和时长是相当可观的 , 即使是一个人也能找到很多的乐趣 。
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