游戏百晓生▲这炒饭馆咋越来越多?聊聊游戏界炒冷饭的心酸背后( 二 )
重启类作品还有一个异类是官方精神续作 , 指核心主创甚至原班人马带着旧作的精神理念制作新的与原作有高度关联的新系列 。
为什么越来越多厂做炒饭?
现在游戏市场在不断拓宽的同时也在渐渐趋于饱和 , 人就那么多点 , 游戏可是无限量的 , 残酷的市场竞争意味着厂商已经不太敢冒险开发新的ip和贸然推出续作 。
大家 , 不妨回顾一下2010年代 。
那会的单机游戏井喷期 , 也是笔者个人最怀念的一段日子 。
各种厂商近乎百花齐放 , 各色玩法都带着开发者的热忱活跃在游戏市场——
然后他们就都消失了 。
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暴死对于中小型厂商来说是非常容易的事情 , 哪怕有一小群狂热的粉丝团体也不足以支撑 。
大厂是不会因为一次3A的挫折而彻底倒下 , 但是现在的形势容不下任何一点风险 , 相对保险的续作做砸了会直接导致整个系列扑街也说不定 。
xx系列二世而亡或者三代即逝的故事我们也听了太多 , 结果就是愈发多的厂商殊途同归走上了割韭菜的不归路 。
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这年头消费的最多的词是啥?情怀 。
每个人都有着属于自己关于游戏的青春往事 , 在逐渐长大的同时也不由得会怀念当年那个坐在屏幕前游玩自己心水神作的自己 。
当年的那个年轻玩家在长大 , 作为普遍短命行业还活到现在的游戏厂商自然是要继续续命的状态 。
你想回味青春的滋味 , 他手里攥着青春的配方 , 啊这...
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写到这里笔者亦无意指责玩家纵容厂商的这种二次获利行为 , 大家都开心了自然是好事 。
只是 , 重制 , 复刻等种种类似的名词日渐增加并不是什么好兆头 , 这种风向无疑是在鼓励回收既有资源而非创作 。
但这也是一个令人无奈的现实 , “抄”字诀已经懒到接近复印水平 , 加上公式化开发蔚然成风 , 已经渐渐被扭曲了游戏审美的玩家群体 , 很难再看清一个优秀的作品该长的是什么样子 。
【游戏百晓生▲这炒饭馆咋越来越多?聊聊游戏界炒冷饭的心酸背后】做原创太难了 , 整新活太难了 , 最可悲的莫过于这炒饭闻着比新菜还要香 。
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