[爱游戏的萌博士]聊聊游戏圈“炒冷饭”这回事,《最终幻想7:重制版》真香
这段时间任天堂旗下的现象级游戏《集合啦!动物森友会》终于碰到了对手 , SquareEnix近日确认:《最终幻想7:重制版》正式推出三天内 , 全球热销350万套!不过 , 这也没有什么好奇怪的 , 我们聊起那些喜欢拿着经典老IP“炒冷饭”的公司 , 就能想到SquareEnix、卡普空、EA等等 。 那么这股“重制”游戏的风气是怎么产生的呢?博士今天就想和大家聊聊这方面的内容 。
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【[爱游戏的萌博士]聊聊游戏圈“炒冷饭”这回事,《最终幻想7:重制版》真香】其实 , 第一家把老游戏拿出来翻新重卖的游戏公司博士并不清楚 , 网络上也是众说纷纭 。 不过 , 可以肯定的是:第一波“冷饭”大多是所谓“高分辨率”的重新制作 , 也就是游戏的模型和玩法都没有改变 , 只是把分辨率提高 , 毕竟新主机的硬件配置要比旧主机高很多 。 在此类游戏中 , 虽然分辨率提高了 , 但是游戏中的各种缺陷依旧存在 。 在吃货的眼中 , 这种做法无非是用新的餐具吃“冷饭” , 饭还是那碗饭!
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上述的做法用英文来表达 , 一般是“Remastered” , 随着时代的进步以及市场竞争越来越激烈 , 厂商们无奈需要对游戏进行“重制”(Remake)来取悦玩家 。 《最终幻想7:重制版》就是一个典型的例子 , 虽然游戏的基础架构和主要剧情角色没有变 , 但是游戏的整体都用现代的技术重新制作了一遍 , 算是一款新的游戏了 , 重制版游戏和原版相比 , 区别还是非常多的 , 开发人员会按照自己的需求对游戏内容进行删减或增加 。
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不管是“重置(Remastered)”还是“重制(Remake)” , 都是游戏厂商对已经有影响力的IP的再利用 。 使用老IP的好处当然有很多 , 一方面厂商不用冒险去开发前途未卜的新游戏 , 另一方面各种宣发成本也会大大降低 。 缺点的话 , 如果厂商没有重制(重置)好 , 不仅会影响口碑 , 还会损耗IP的价值 。
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我们知道:开发出一款新游戏并不简单 , 当厂商做出一款人气游戏的时候 , 自然会思考如何制作衍生的产品获得更多的利益 。 这就是游戏市场最主要的一种商业模式 , 表现形式则是我们熟悉的“制作下一代”、“制作资料片”或者“制作DLC” 。
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当上述三种制作方式都无法满足营收需求的时候 , 一些厂商就把脑筋动到了分辨率不高的旧游戏上 , 重置版(Remastered)游戏应运而生 。 举个例子:在2009年时 , 正处于PS2与PS3的世代转换期间 , 由于很多原因 , PS2玩家都不太愿意转到PS3上 , 索尼“被迫”把旗下的一些经典PS2游戏重置成高分辨率的版本放在PS3上吸引玩家 。 虽然只是画面调整 , 但是厂商的制作成本低 , 只要有一定销量就可以赚钱 , 不搞白不搞!
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而重制版(Remake)游戏的出现 , 主要是因为现在的游戏市场的竞争太过激烈 , 游戏厂商一方面不想“重置”游戏糊弄玩家影响口碑 , 另一方面又不想冒险去做一款创新游戏 , 那么用现在的技术重做以前的游戏就是必然会发生的事情 。 例如:动视在2019年以新引擎技术重新制作了《使命召唤:现代战争》 , 效果非常不错;而被玩家戏称为“炒冷饭天尊”的卡普空也不落人后 , 推出了《生化危机2:重制版》以及《生化危机3:重制版》!
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不过 , 也不是所有的经典IP重制(重置)版游戏玩家都会买单 , 比如某些公司以“重制”风格的预告片吸引玩家 , 结果游戏实际上只是高分辨率的“重置”版 , 这样可是会被玩家吐槽的 。 “炒冷饭”没什么不好的 , 但是希望游戏开发商用心的炒 , 最好用现代的厨艺技术去炒 , 加点新的食材 。 你觉得呢?
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