【游戏世界】还在更新?聊聊《无人深空》的“赎罪之路”( 二 )


【游戏世界】还在更新?聊聊《无人深空》的“赎罪之路”
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2016年8月 , 这款万众瞩目的游戏终于登陆了Steam 。 然而 , 出乎所有玩家意料的是 , 游戏并没有像宣传片中所承诺的那样 , 拥有丰富的玩法和核心内容 。 与之相反的是 , 游戏中存在着数不胜数的Bug , 唯一称得上兑现承诺的“可探索的随机星球” , 也显得无序和空虚 。
【游戏世界】还在更新?聊聊《无人深空》的“赎罪之路”】糟糕的表现让玩家们纷纷表示遭到了“商业欺诈” , 玩家们一时退款的退款 , 封存的封存 。 据Steam的统计数据显示 , 在游戏发售几个月后 , 在线人数甚至不到2000人(有段时间甚至跌破1000人) , 只有不到10%的玩家还在玩这款可以说是“粪作”的游戏 。 这样的光景 , 对于一款发售前备受期待的游戏来说 , 着实是有些惨淡 。
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当年直线下降的玩家人数
一时间 , 《无人深空》确实成为了“无人”的游戏 。
在这样的情况下 , 制作组们并没有出来道歉 , 而是消失了一段时间 。 而网上也开始涌现出HelloGames卷款跑路的说法 。
不过 , 面对舆论的压力 , 制作组们最终还是选择了直面失败 , 通过持续更新的方式 , 兑现原本的承诺 , 给玩家们一个交代 。
三个月后 , 《无人深空》的第一个更新上线 。 游戏中大量Bug得到修复 , 建筑系统、种植系统和全新的内容登场 。 而四个月过后第二个更新紧随其上 , 新载具、新飞机、新的商店交易也相继出现 。
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就这样 , 每隔几个月 , 《无人深空》便会迎来一次更新 , 而每次更新都会加入新的内容和系统 。 虽然没有明确表达对当年失信于玩家的歉意 , 但是HelloGames通过书写在更新日志里的方式 , 将这份“道歉书”发给了玩家 。
通过大大小小的更新 , 《无人深空》的可玩性大大提高 。
就像18年的的大型更新中“Next” , 《无人深空》增加了多人游玩的模式 。 支持多人联机之后 , 约上好友一起探索星球 , 游戏不再充满孤寂感 , 更多的是一起建设家园 , 和在星球探险的喜悦 。
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而在19年的大版本更新“beyond”中 , 《无人深空》还成为了当时为数不多的支持VR模式的沙盒游戏 。 在VR模式下 , 游戏宇宙题材带来的画面效果异常出彩 , 玩家可以感受到穿越星际的那种身临其境的感觉 。 同时 , 使用自己的双手亲自操控飞船飞行的体验 , 也极大增强了游戏的沉浸感 。
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VR模式让我沉迷了好一段时间
20年的大更新“Origins” , 更是一次核心内容的更新 。 游戏中的星系出现了根本的变化 , 玩家在星系中会发现多恒星的运行规律 。 同时 , 生物的种类也大大增加 , 甚至会出现“沙虫”这样的经典科幻生物 。 丰富的新增内容带来的全新的游戏体验 , 也让“起源”这个大型更新 , 成为了真正意义上的“重新开始” 。
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巨型沙虫 , 带有极强的压迫感
就这样 , 在HelloGames火力全开的更新和优化之下 , 这个“无人深坑”正在被慢慢填满 。 目前为止 , 大更新已经有19次 , 小的更新更是数不胜数 。
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而就现在看来 , 这份承诺已经超出了期望 。 HelloGames将《无人深空》这块暗淡无光的“顽石” , 雕刻成了颇具魅力与游戏性的雕像 。 六年的“赎罪之路” , 是HelloGames对玩家的负责的表现 , 更是给自己的一个交代 。 而玩家们给出的一致好评 , 则是最好的回报 。
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不过 , 话虽如此 , 《无人深空》制作人肖恩·默里表示 , 制作组对《无人深空》的目标还远未完成 。
他表示 , 团队不断提出他们想要添加到游戏中的新功能 , 每次更新都会产生很多想法 。 “自发布以来 , 我们进行了许多更新并添加了许多元素 , 但我们想要合并的元素没有尽头 。 团队添加了我们希望增加到此项目中的新元素、功能以及改进等 , 我对它的生命力感到惊讶 。 但我并不会公开谈论我想添加的元素 , 我们还有很长的路要走 。