[科技狐]Touch,指尖下的另一个入口:3D
万众瞩目的SE发布了 , 当然!3DTouch也在万众瞩目下宣布退场 。 作为曾经在6S发布会苹果大篇幅介绍的新功能 , 被寄予创新交互 , 引领下一步交互的新方式 , 被苹果自己扼杀掉了!
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现阶段 , 苹果官网在售的手机里 , 已经没有3DTouch的机型了!这也就意味着 , 往后的新iPhone , 将不再会有3DTouch这项技术功能 。 那么苹果砍掉3DTouch有何寓意?什么是3DTouch?3DTouch真的“徒增功耗”“方向错误”了吗?
什么是3DTouch?
3DTouch就是在原有的屏幕里增加了电容触控层 , 当按压时其中的一个电极靠近另一个电极时 , 电极间的电容发生变化可以对应检测到压力 。 所以使得屏幕可以识别PeekPop , 也就是轻按重按!正因为在原本二维的触控操作中加入了可以识别力度的反应和回馈 , 所以叫3DTouch(三维触控)!
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3DTouch可以做些什么呢?
说到3DTouch可以做什么!首先得说说现在的HapticTouch不能做什么!相比3DTouch , 它是通过长按来实现二级操作的 , 所以在呼出和点按的时效回馈上 , 虽然有TapticEngine来弥补体验下的触感回馈 , 但是却没有3Dtouch那种随叫随到的连贯性 。
而在HapticTouch下 , 你只能操控系统表层级的二级操作!类似系统自带的应用 , 而系统自带的应用也可以操作系统的附属菜单项 , 意思就是系统层级的应用3DTouch能做的 , HapticTouch也可以做到大部分!
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但是在第三方应用下 , HapticTouch就暴露出单调的操作方式 , 只能在桌面外操作入口级的二级菜单 , 而且弹出反馈也稍有迟缓!
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那么3DTouch呢?给我们的是段落清脆的震感和灵敏的动画缩放回馈!反应和跟手度好太多 , 真正做到一气呵成!
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系统层级的应用自然不用多说!第三方应用体验也是拥有着极为相似的一致性!
【[科技狐]Touch,指尖下的另一个入口:3D】也有一部分用户在游戏性方面使用3DTouch带来不同的体验和提高!
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当然 , 3DTouch带来的功能性和便捷性体验远不仅仅如此!还有一大堆第三方和系统层级balabala 。。。
苹果为什么要砍掉3DTouch?
苹果从6S开始铺垫起来的功能 , 为什么说砍就砍?首先 , 3DTouch虽然能满足一些日常的操作需求 , 但它并不是刚需 , 说白了 , 只能帮我们提高部分效率 , 而不是时时刻刻都要用到的功能 , 也就是从4步节省到2步 。 当然这里要吹一下罗老师的“一步”!
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最重要的是 , 部分应该开发不全面 , 导致一些应用体验参差不齐!最早出现的 , 可能就是这样:
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没有适配的情况和适配的情况
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而也正因为这样 , 导致早期3DTouch流失一大部分用户!官方推广和适配也没有做好普及性工作 , 可能用户知道3DTouch是什么 , 但是怎么触发 , 入口在哪 , 却截然不知了!只能靠用户一步步去深挖功能 。
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