「嘻说电竞」《最终幻想7重制版》的战斗离伟大只缺一个关键因素!

值得注意的是 , 不仅SquareEnix的最终幻想VII重制版项目中的第一部存在 , 而且它实际上被证明是一款很棒的电子游戏 。 米德加的华丽再现 , 以及克劳德和他的同伴们踏上雪崩的旅程 , 感觉就像是有人夺走了我们1997年的集体梦想 , 并在PlayStation4上实现了它们 。
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但是 , 尽管关于这个世界、它的人物和这一宏伟旅程的开始有很多值得倾诉的东西 , 但我想把重点放在这个游戏中我几乎喜欢的一个领域 。 最终幻想7重制版的战斗距离真正点击并上升到游戏其余部分的水平只有一步之遥 。 巧合的是 , 这个元素早在“最终幻想”的过去就已经存在了 。
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就像最终幻想7重制版的许多作品一样 , 战斗感觉立刻就像是奇怪地熟悉 , 就像当你睡着了 , 你慢慢地意识到你又一次处于一个反复出现的梦中 。 战斗系统之所以能吸引那些不同的记忆 , 是因为它是由从Square的历史中提取的元素组成的-无论是在最终幻想系列的内部还是外部 。
克劳德、巴雷特、蒂法和艾瑞丝在战场上移动的方式 , 感觉与《最终幻想十五》中诺克提斯和他的同伴在地形上的导航方式相似 。 它快速、暴力 , 展现了一种侵略性的风格 , 与《最终幻想7》相比 , 它与最终幻想7:核心危机和最终幻想7:降临之子等作品有更多的相似之处 。
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这并不是说1997年经典的影响不在这里——Materia系统是这两个迭代的关键组成部分 , 并提供了最清晰的角色成长和进展的感觉 。
你在大多数战斗中的主要目标是发现敌人的弱点 , 并使用各种攻击来利用它 , 希望提高他们的压力表 。
你的标准攻击有助于建立你自己的ATB计量器 , 它允许你释放不同的能力 , 利用强大的法术 , 或者弹出你的库存并使用一个物品 。 一旦你最终设法最大限度地释放敌人的压力 , 他们就会变得摇摇欲坠 , 使他们在短时间内变得脆弱和无法攻击 , 同时还会增加你对他们造成的数倍伤害 。
如果这听起来很耳熟 , 那是因为它是最终幻想十三的战斗的核心要素之一 , 而且在整个最终幻想七重制版过程中 , 它对于消灭一些令人震惊的顽强敌人至关重要 。
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即使是在这个标志性的系列之外 , 重制版中的战斗系统感觉上也与最初的PlayStation中的其他两个SquareRPG共享DNA , 即寄生夏娃和放浪冒险谭 。 寄生夏娃让玩家自由奔跑 , 实时躲避攻击 , 在远程攻击、近战攻击和魔法攻击之间切换 , 并等待自己的ATB计量器填满 , 然后才有机会行动 。 空间意识是寄生虫前夜的一个关键组成部分 , 对FFVIIR的成功仍然至关重要 。
同样 , 经典的放浪冒险谭取决于允许玩家瞄准敌人的特定身体部位 , 并确定攻击的重点-FFVIIR的另一个关键方面 。 这些不同的系统和灵感汇聚在一起 , 形成了一种激动人心的新旧并存的战斗语言 。 但这里一个明显的问题是 , 它经常感觉是为只有一个角色对抗敌人的战斗而建造的 , 而最终幻想7重制版显然是围绕你的三人小组共同面对挑战而构建的 。
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你可以在任何时候自由地在角色之间交换 , 利用他们的特定优势和技能对你有利 。 巴雷特的一系列枪支和投射物使他能够完美地对抗飞行中的敌人 , 艾瑞丝对魔法的嗜好让你可以利用弱点攻击整片敌人 , 而蒂法的野蛮组合感觉是错开对手的最快方式 。 成员之间的交流是直观的 , 每个人都感觉自己是一个需要控制的独特而充实的角色 。
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