懂懂笔记■米哈游的野望与现实《原神》的“原罪”米哈游孤注一掷

_本文原题为:米哈游的野望与现实
懂懂笔记■米哈游的野望与现实《原神》的“原罪”米哈游孤注一掷
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“搞到《原神》二测的资格了 , 要体验一下吗?”
赶在4月13日《原神》二测结束之前 , 在朋友帮助下笔者有幸体验了这款自诞生以来就备受关注 , 并横跨三大平台的ARPG游戏 。 在交织着各种元素神灵信仰的提瓦特大陆“野外一日游”后 , 笔者对其背后的国产ACG游戏大厂米哈游的认知 , 也有了一些改观 。
《原神》的“原罪”3月19日 , 斗鱼主播zard拿到了《原神》的内测试码 , 想要直播这款游戏 , 于是他发了一条微博为这次直播预热 , “醒了 。 搞了个原神的测试码 , 品一品国产塞尔达 。 ”
就是这条微博的内容 , 直接触及了《原神》开发商米哈游相对敏感的神经 。 zard后续发微博表示 , 米哈游直接联系到斗鱼方面让其删除该条微博 , 原因正是“国产塞尔达”这五个字 。
从米哈游的反应来看 , 对于这五个字是非常敏感的 , 而“国产塞尔达”恰恰是其过去一年争议不断的主要来源 。
从诞生那一刻起 , 《原神》就与任天堂的大作《塞尔达传说:旷野之息》紧紧绑定在了一起 。 尽管米哈游不愿意 , 但《原神》中的一系列类似的游戏设计和操作机制 , 都“责无旁贷”地直接让玩家赋予了“还原神作”的帽子 。
在《原神》宣布登录PS4之后 , 甚至有愤怒的玩家为了表达自己的不满 , 在去年8月的ChinaJoy2019索尼展台前当众砸烂了自己的PS4 。 而后续《原神》宣布登陆Switch之后 , 也曾有任天堂玩家调侃“臣等正欲死战 , 陛下何故先降?”
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在这里我们先不讨论《原神》是否有“抄袭”嫌疑 , 毕竟拥有号称“东半球最强法务部”的任天堂都没提出什么异议 , 作为玩家我们自然不用过分纠结 。
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不能否认《原神》确实在部分游戏设定上和《塞尔达传说:旷野之息》非常相似 , 这些相同之处玩家们也都看在眼里 , 所以才会有了各种争议 。 米哈游官方曾发布过公开信回应玩家质疑 , 表示“我们对于如何制作开放世界游戏一无所知 , 所以我们向前辈们学习” 。
纵观整个游戏界的发展历史 , 其实在游戏开发领域 , 玩法上的借鉴并不罕见 。 往远了说 , 早年间FC上的游戏之间或多或少都有一些相互借鉴 。 近了看 , 从war3到dota再到LOL , 也都是同类型游戏机制的游戏 。 国内玩家之所以对《原神》的反应如此激烈 , 更多的只是单纯为了宣泄心中的不满 。
毕竟 , 对于很多玩家而言 , 《旷野之息》是他们第一次接触到塞尔达系列 , 而《原神》又是一个国产游戏 。
其实单纯从游戏本身来看 , 《原神》二测的表现虽然和野炊(塞尔达传说:旷野之息)的差距依然非常明显 , 但将其放在国内手游市场横向比较 , 依然值得点赞 。 相对宏大的游戏世界、精美的场景和任务建模、新颖的职业切换等等 , 都令《原神》的表现超越了绝大多数竞争对手 。
但就目前来看 , 其也存在剧情任务过于单一、打击感不如自家的《崩坏三》、“万恶”的抽卡制度依然存在等等问题 。
作为一款尚未上市且对米哈游今后发展至关重要的游戏 , 制作方自然是希望竭尽一切可能让《原神》拥有良好的舆论环境 。 但从另外一个角度来看 , 这些争议对于《原神》来说也是一件好事 。 米哈游或者说所有游戏开发商最担心的是什么?那就是自己投入重金打造一款游戏 , 最终在玩家群体间的讨论甚少 , 根本没有知名度 。 有讨论就表明有热度、有玩家关注 , 这对于一款游戏 , 特别是一款尚未发行的游戏而言 , 也是非常重要的 。
虽然米哈游可能不太喜欢玩家之间关于《原神》“抄袭”的讨论 , 但至少从关注度来看还不错 。 不管好名声还是坏名声 , 总比没名声要好 。