TopGame:2020年会是重制游戏的元年吗?,从Remaster到Remake
多年之后 , 是否会有人将2020年称为“重制游戏元年”呢?
所谓的重制 , 一般分为两种 , Remake与Remaster 。 简单地说 , Remake就是最近我们比较常讨论的重制游戏 , 如《生化危机3重制版》与《最终幻想7重制版》 , 除了画面升级之外 , 也会对玩法与剧情乃至细节上的技术处理进行全方位的回炉重造 。
比如《FF7》将回合制改成了即时战斗 , RE3省略了部分剧情 , 使游戏更加紧凑 , 然后被玩家骂个半死 。
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而Remaster形象点说应该算是“复刻”、“高清重制” 。 除了画面的主要部分更清楚了外 , 其他内容还是与原作一模一样 。 所以 , Remake与原版更像是两款不同的游戏 , 而Remaster与原版 , 基本属于长得不一样的同一款游戏 , 说人话就是换皮 。
其实在2019年之前 , 准确点说是《生化危机2重制版》之前 , 市场上Remaster的声音都要大于Remake 。 比较有代表性的就是在2018年末宣布的多款重制版游戏中 , 只有《生化危机2重制版》的原名用的是Remake , 其余作品都是Remaster , 其中就包括了《魔兽争霸3:重制版》 。
而到了2020年 , Remake的市场音量开始逐渐盖过了Remaster 。 具体作品表现上也是如此 , War3重制版口碑崩塌 , 一度俯冲MC网站的历史最低分 。 暴雪的迷之优越感 , 在“没有手机吗”的灵魂发问之后 , 又多了一项实锤 。
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反观Remake , 《生化危机3重制版》虽没能延续2代的惊艳 , 口碑高开低走 , 但其大部分槽点是在游戏长度(通关只需5小时)与414元的高额定价上 。 该作的核心品质并没有那么拉胯 , 不然也不会得到IGN和GameInformaer双双给出的9分评价 , MC网站的用户均分也有80 。
相比之下 , 《最终幻想7重制版》的槽点明显要少很多 , 美中不足是该作目前为PS4限时独占 , 国内的热度与口碑不成正比 。 据海外数据平台Gamstat根据游戏首周的表现统计 , 《最终幻想7重制版》极有可能成为PSN史上销量第三的游戏 , 前两位分别是《漫威蜘蛛侠》与《战神4》 。
此外 , 相比于《生化危机》系列 , 《FF7》重制更能展现Remake的特点 。 玩法上从回合制变为类似于ACT的即时战斗 , 剧情方面在原作基础上进行了较大幅度修改 , 人物角色的性格特点也更加鲜明 , 以及更加丰富的交互与选择系统 , 当然还有建模与画质的整容式提升 。
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值得一提的是 , Remake的讨论也并没有因《FF7》的上市而暂告一段落 。 就在近日 , 官方推特停更了三年多的《孤岛危机》突然诈尸 , 毫无征兆地宣布要在夏天推出重制版 。
如今 , 世界游戏圈的半壁热度都被重制作品所占领(另半壁是动森) , 在此时间点宣布该消息 , 其意义或许可以比作成当年吃鸡正火热时 , 国内各大公司纷纷宣布入局战术竞技 。
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要知道《孤岛危机》是EA旗下的IP , 十年前曾有“显卡杀手”的威名 。 在第三代市场成绩不如意后 , 被EA整整雪藏了7年 。
虽然此次重制只是Remaster版 , 但对于素有“工作室杀手”之称的EA而言 , 重启雪藏多年的IP , 几乎是前所未有的事 。 看来在卡普空与史克威尔接连得手后 , EA等大厂也终于要出手了 。 其实早些时候 , EA还曾宣布推出《红色警戒》系列重制版 , 并宣称要做成3A大作 。
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某种意义上 , Remake应该算是炒冷饭(Remaster)与新作之间的游戏类型 。 既节省大量的开发成本 , 其制作模式又与换皮有着本质的区别 , 兼顾了情怀与玩法内容上的新鲜感 。 与IP改编不同的是 , 由于Remake游戏的版权方基本都在厂商自己手上 , 所以剧情和人物的设计上有很大弹性空间 。
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