[睿小二]玩家是如何实现让对方留场的?,《宝可梦》对战中的抓人特色
_本文原题为:《宝可梦》对战中的抓人特色 , 玩家是如何实现让对方留场的?
抓人 , 目前算是宝可梦中一个比较常见的职能了 , 目前来说不少的宝可梦都具备一定的抓人能力 , 而各种各样的抓人能力到了八代环境下也可以说是百花齐放 , 比如像是我们之前说到的三地鼠就有典型的沙穴特性 , 这个特性的效果就是让对方所有非幽灵属性的地面上的宝可梦处于无法逃走状态 , 抓人最主要的目的自然是让对方留场 , 而留场的目的也各不相同 , 那么 , 对战中典型的抓人到底是怎么实现的 , 而玩家是如何让对方留场的同时保障自己能够在游戏对战中获得顺利呢?
PS:本文纯属个人看法 , 如有错误 , 敬请指正 。
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抓人 , 自然为的是留场 。
抓人的形式多种多样 , 其中最常见的就是特性抓人 , 比较出名的就是如今环境下的三地鼠、果然翁、哥德小姐 , 还有历代的自爆磁怪之类的 , 它们的特性各不相同 , 但是其目的都是为了让对方的宝可梦可以留在场上防止对方换场 , 而另外的一些抓人方式则包括了技能招式的抓人等等 , 有不少宝可梦在八代都获得了新的抓人能力 , 比如泥巴鱼的专属技能捕兽夹、超级巨化之后的沙螺蟒的极巨招式超极巨沙尘漫天都是可以有效让对方的宝可梦留在场上 , 于是它们也可以作为抓人的选手而出现 。
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而让对方留场的目的自然也是不相同的 , 比如在双打中 , 有效的留场可以保障对方的一些宝可梦可以很好被留在场上而防止对方换上宝可梦 , 如果对方的一只宝可梦无法进行有效的输出操作且没有太强大的辅助能力的话 , 那么就相当于二打一了 , 而诸如双打比较常规的灭歌玩法 , 也是通过抓人留场来实现的 , 从而达到让灭歌这个招式有效施放的效果 , 单打的留场则可以做到有效的抓死对方的关键宝可梦 , 比如三地鼠抓人在七代可以有效抓死一些电系的输出手比如Mega雷电兽等 , 破坏对方的节奏 。
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比较常见的抓人套路 。
目前环境下因为缺少了诸如Mega耿鬼这样强行抓人抓死对面的有效力度的输出手 , 也没有专门用来对抗钢系的自爆磁怪 , 所以抓人很多时候就更加具备功能性了 , 其中比如姨妈之类的踩影更多时候是用来做在辅助手段上 , 而三地鼠虽然还是可以抓人 , 但是八代的环境下缺少了很多可以抓的目标 , 所以也不算经常被提出来使用的对象 , 反倒是拉普拉斯成为了灭歌队里常见的队员 , 而单打中像诸如拉普拉斯也可以借由潮旋之类的逼迫对方留场然后再唱灭歌 , 相对来说是自给自足的一位灭歌手了 。
【[睿小二]玩家是如何实现让对方留场的?,《宝可梦》对战中的抓人特色】好了 , 以上就是小二对抓人这个职能的一些个人看法 , 当然对于这个职能可以说的地方还有很多 , 就有望小伙伴们各抒己见啦 。
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