2000至2500元的显卡,选这个就对了( 三 )


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  英雄联盟,1080P分辨率最高画质,迪兰RX 5700 X战将平均帧数226,耕升RTX 2060炫光OC平均帧数231,RTX 2060炫光OC领先2.2% 。


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  全面战争:三国,1080P分辨率关闭垂直同步,迪兰RX 5700 X战将平均帧数91.7,耕升RTX 2060炫光OC平均帧数88,内置地图场景测试中,迪兰RX5700 X战将平均帧数90.5,耕升RTX 2060炫光OC平均帧数90.8,前一项测试RX 5700领先4%,后一项测试两者持平 。


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  功耗对比,记录游戏测试中的平台功耗变化,然后取平均值,RX 5700 X战将平均功耗275W,耕升RTX 2060炫光OC功耗240W 。

  除了性能和功耗外,两个显卡都有一些其它特性:


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  迪兰RX5700 X战将支持FidelityFX技术,该技术包含“Radeon Image Sharpening”和“Radeon Anti-Lag”,简称RIS和RAL,前者是一种动态适应性的画面锐化技术,解决因为后期处理、抗锯齿造成的画面偏软、细节模糊问题,让画面看起来更锐利、细节更清晰 。 后者可以大大缩短从鼠标点击到游戏响应的时间,幅度基本都在30-35%左右 。


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  耕升RTX 2060炫光OC支持光线追踪技术,光线追踪就是通过模拟光线的物理行为,甚至可以将电影级实时渲染应用于对图像要求极为严格的游戏中 。 通过RTX 实时光线追踪技术,能够呈现栩栩如生的人物细节与材质纹理,营造出近乎真实的游戏场景 。


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  耕升RTX 2060炫光OC支持DLSS2.0,DLSS技术,即为深度学习超级采样技术,某些游戏中会翻译成NVIDIA超高取样 。 DLSS是NVIDIA继TXAA之后推出的一种全新独占抗锯齿技术,它可以利用深度学习和AI的强大功能来训练GPU渲染清晰的游戏图像——简单来说以低分辨率生成图像后放大分辨率,利用AI算法填充细节像素,让低分辨率的渲染细节效果尽可能的接近高分辨率下的原生渲染效果 。 而且DLSS的运算过程全部在RTX显卡独有的Tensor Core(深度学习)核心单元内完成,所以并不会占用显卡的CUDA通用运算单元,避免了消耗显卡的渲染性能和游戏帧数降低 。