分析SLI的原理与实用性( 三 )


基本上加一张显卡就是一倍的性能了
而这次,单卡是151.1.帧,双卡是280.帧 。这次的提升同样接近于1+1的效果
整体而言,SLI只适合高端卡,高端卡组SLI主要是为了体验更极限的性能 。而中端卡组SLI实用价值与限制非常多,至于低端卡?过去9600GSO可以组,现在基本上是中端以上才保留这个权力
关于双卡联合,除了SLI和CF还有很多有趣的历史

分析SLI的原理与实用性

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最早期3DFX的SLI技术将一幅渲染的画面分为一条条扫描帧线(Scanline),若Voodoo 2采用双显卡运行模式,那么就由一个显卡负责渲染画面的奇数帧线部分,另一块显卡渲染偶数帧线,然后将同时渲染完毕的帧线进行合并后写入到帧缓冲中,接下来显示器就可以显示出一个完整的渲染画面 。
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ATI的Rage Fury MAXX是单卡双芯的始祖,亦称为曙光女神计划,将两颗 Rage 128 Pro显核集成在同一块PCB板上,类似Voodoo II的SLI 。它的工作原理和3dfx的SLI不一样,两个芯片一起工作,ATI称之为轮流桢渲染 。也就是说一块芯片负责处理奇数桢,一块负责处理偶数桢 。
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Nvidia SLI
与早先3dfx的SLI虽然缩写相同,其实已经是全新的技术,不但工作原理不同,甚至名称都不相同,3dfx的SLI(Scan Line Interleave,双扫描线交错技术)是将画面分为一条条扫描帧线(Scanline),两块显卡对奇数帧线和偶数帧线分别渲染,然后将同时渲染完毕的帧线进行合并后写入到帧缓冲中,接下来显示器就可以显示出一幅完整的画面 。而nVIDIA的SLI则有两种渲染模式:分割帧渲染模式(Scissor Frame Rendering,SFR)和交替帧渲染模式(Alternate Frame Rendering,AFR),分割帧渲染模式是将每帧画面划分为上下两个部分,主显卡完成上部分画面渲染,副显卡则完成下半部分的画面渲染,然后副显卡将渲染完毕的画面传输给主显卡,主显卡再将它与自己渲染的上半部分画面合成为一幅完整的画面;而交替帧渲染模式则是一块显卡负责渲染奇数帧画面,而另外一块显卡则负责渲染偶数帧画面,二者交替渲染,在这种模式下,两块显卡实际上都是渲染的完整的画面,此时并不需要连接显示器的主显卡做画面合成工作 。
在SLI状态下,特别是在分割帧渲染模式下,两块显卡并不是对等的,在运行工作中,一块显卡做为主卡(Master),另一块做为副卡(Slave),其中主卡负责任务指派、渲染、后期合成、输出等运算和控制工作,而副卡只是接收来自主卡的任务进行相关处理,然后将结果传回主卡进行合成然后输出到显示器 。由于主显卡除了要完成自己的渲染任务之外,还要额外担负副显卡所传回信号的合成工作,所以其工作量要比副显卡大得多 。另外,在SLI模式下,就只能连接一台显示器,并不能支持多头显示 。
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而ATI/AMD的Crossfire技术,简称CF

表面上和SLI很像,但是实际上比起SLI复杂很多
它有多种模式,第一种是分为基偶帧,第二种是把同一个画面分为上下两半,第三种是把画面分为更小的单元格,第四种是分别做抗锯齿然后结果相加(比方说两个2X AA加起来就是4X AA)

然而,无论是哪一种,还是非常依赖于驱动优化以及游戏的支持
某个程度来说,多卡联合,更多是为了体验未来的性能,而不是一般游戏玩家游戏
如果两张中端卡联合和单张旗舰卡,我也是支持后者