二次元成游戏业增长极,米哈游一家占1/3老中青厂商展开军备竞赛( 二 )


其实不光是腾讯,凭借波普风的PV及具有时代风格的人物立绘,该公司的近代复古神秘学二次元策略手游《重返未来:1999》,很快也吸引了一大批核心用户的关注,目前TapTap预约量已超70万 。

二次元成游戏业增长极,米哈游一家占1/3老中青厂商展开军备竞赛

文章插图
而令GameLook印象深刻的还有,由龙渊网络发行的战棋手游《来古弥新》 。该游戏定位少见的国风文博题材,还与《国家宝藏》节目组合作对文物进行拟人化设计,未开测就吸引超50万玩家预约 。
二次元成游戏业增长极,米哈游一家占1/3老中青厂商展开军备竞赛

文章插图
严格来说,曾被视为创意游戏摇篮的二次元已不再是简陋的代名词 。越来越多二次元厂商开始以单机、主机级思路研发,产品品质不断升级迭代 。随着品类疯狂内卷,3D化视觉表现、CG等主机式包装宣发其实早已成为二次元游戏的标配 。
尽管当下二次元爆款与黑马出现的频率愈发减少,但垂类厂商新游的扎堆曝光,预示着细分市场依然有机会,而且未来1-2年将会迎来一波二次元游戏的大爆发 。
争相布局,老牌厂商转型二次元
其实不仅是二次元厂商正不断加注,就连一众老牌公司也纷纷进场,开始布局二次元 。其中有的产品已在海内外斩获不少桂冠,有的则依旧蓄势待发 。
首当其冲,完美世界凭借2021年年底的二次元压轴大作《幻塔》转型成功,并拿下了首日5000万流水、首周流水破2亿元的亮眼成绩 。而在近日,这款二次元开放世界RPG也宣布牵手腾讯国际业务品牌Level Infinite,将于年内上线日本、美国、加拿大、英国等地区 。
二次元成游戏业增长极,米哈游一家占1/3老中青厂商展开军备竞赛

文章插图
同样是在去年,腾讯自身也凭借海外上线的《白夜极光》,打破了“鹅厂不懂二次元”的魔咒 。彼时,游戏因邀请超150名画师参与,将二次元美术“卷”到极致,也曾成为国内玩家热议的焦点 。而在主战场的日韩,《白夜极光》更是取得了亮眼成绩,半年狂卷超2亿流水 。
二次元成游戏业增长极,米哈游一家占1/3老中青厂商展开军备竞赛

文章插图
此外,武侠大厂西山居也带来了一款二次元科幻TPS手游《尘白禁区》;而创梦天地的二次元新游《卡拉比丘》,则是一款融入了2D/3D相互切换的科幻风TPS游戏 。与此同时,上海烛龙利用虚幻引擎研发了一款古剑IP的二次元游戏《白荆回廊》等等 。
二次元成游戏业增长极,米哈游一家占1/3老中青厂商展开军备竞赛

文章插图
此外,武侠大厂西山居也带来了一款二次元科幻TPS手游《尘白禁区》;而创梦天地的二次元新游《卡拉比丘》,则是一款融入了2D/3D相互切换的科幻风TPS游戏 。与此同时,上海烛龙利用虚幻引擎研发了一款古剑IP的二次元游戏《白荆回廊》等等 。
二次元成游戏业增长极,米哈游一家占1/3老中青厂商展开军备竞赛

文章插图
二次元成游戏业增长极,米哈游一家占1/3老中青厂商展开军备竞赛

文章插图


二次元成游戏业增长极,米哈游一家占1/3老中青厂商展开军备竞赛

文章插图

年初,网易2021年的爆款手游《哈利波特:魔法觉醒》也宣布将在今年开启全球发行,并会由华纳兄弟游戏以及 Portkey Games 联合发行 。
另一方面,朝夕光年与沐瞳推出的《黎明默示录》,通过对本地化产品进行二次元改造,成功跻身日韩畅销榜前列 。同时,朝夕光年还获得了昆仑万维旗下3D开放世界MMO手游《圣境之塔》在中国大陆地区的发行权 。该游戏此前已在东南亚与港澳台地区上线,单日收入突破200万元 。
二次元成游戏业增长极,米哈游一家占1/3老中青厂商展开军备竞赛

文章插图
面对风风火火的二次元赛道,不甘等待的游族则选择重启了《山海镜花》 。该游戏是游族旗下新番工作室首个自研产品,研发打磨时间超过3年 。2020年4月上线时曾不输同期的《公主连结Re:Dive》等热门产品,上线首月便获得800万下载 。
遗憾的是,之后游戏人气不复当初,甚至经历了近一年的沉寂,直到今年3月才官宣重启,交由一个全新的团队负责 。
二次元成游戏业增长极,米哈游一家占1/3老中青厂商展开军备竞赛

文章插图
结语
老实说,二次元品类的火热并不难猜测 。不仅美术风格更能被年轻玩家所接受,在题材创作上,缺少了IP的束缚,开发团队的创作自由度更高,也更适合打造原创性产品 。
尽管二次元出海本身也有局限,多数产品只流行于日韩等亚洲市场 。而在欧美市场,真正站稳脚跟的只有Smile Gate的《第七史诗》、以及全球通杀的《原神》 。但这并不妨碍越来越多国内厂商开始关注二次元赛道,其中既有关注度很高的头部公司,也不乏资金雄厚、技术力领先的后进生 。