平时我不打游戏 , 不过仅从数据的角度看 , 《王者荣耀》这款超级游戏始终在不断创出收入新高 , 足以说明其对玩家的超强粘性 。
报告中分析其成功的的原因:
①腾讯在研发MOBA品类中积累了丰富的经验;
②选择了正确的战略 , 即转化庞大且未开垦的下沉市场;
③社交网络的资源禀赋 , 让《王者荣耀》升级为一种娱乐社交方式 。
而《王者荣耀》的壁垒深厚 , 玩法多样 , 变现不激进等 , 还给未来商业化留有足够的空间 。
这一点感觉是腾讯一贯的商业化思路 , 例如微信的商业化从来都是很克制的 , 用户体验总是排在第一位 , 这保证了长期很强的用户粘性 , 也让产品业绩能稳定增长 , 越来越难以颠覆 。
在目前“两超多强”(两超指《王者荣耀》与《和平精英》)的产品矩阵格局下 , 腾讯在精品游戏研发上 , 还进行了高额的投入 。
3A级游戏研发周期普遍3年以上 , 投入门槛达到数亿元 , 普通游戏公司是难以同等投入的 。
射击类手游的研发难度更是非常高 , 目前海外顶尖游戏大厂多数选择将IP交给腾讯开发 , 而《使命召唤手游》的成功 , 也证明了腾讯的研发实力 。
根据招聘信息 , 在这两个方向 , 估计目前至少有4~6款以上精品游戏正在研发 , 未来3~4年可能会有更多类似《使命召唤手游》这样的成功游戏推出 。
基于这些判断 , 腾讯游戏业务未来增长的确定性还是较高的 。后续持续观察跟踪 。
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