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后面两款游戏没有攻略的话 , 困难重重啊!倒不是对手有多强 , 而是踩雷似的遇敌 , 以及复杂的地图 。
《幽城幻剑录》玩习惯了后难度不大 , 但当年曾经劝退了我三次 。玛德玩个游戏居然毫无提示 , 触发剧情必须找到苛刻难缠的支线 。在没有攻略的情况下 , 备受折磨啊!
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《寰神结》各种阵法和迷宫几乎将人逼疯 , 而敌人出现的频率极高 。不知道是不是玩的盗版的原因 , 另外释放那什么可以暂时避免敌人骚扰的道具之后也没有效果 。走十米的距离 , 几乎要遇敌三四次 , 这还怎么玩 。
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游戏的画风真心不错 , 浓浓的江湖味道 。
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说实话 , 当年我们玩游戏的时候没有攻略 , 经常在某个位置被卡好几天 。但也正是因为这种难度的存在 , 激起了玩家们的挑战欲望 。对于执着的玩家来说 , 就没有什么过不去的坎 。
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通关之后 , 所有的压力都得到释放 , 心中积压了很久的闷气全都发泄了出来 , 畅快淋漓的感觉 。也正是如此 , 《天地劫》被玩家称之为国产武侠的巅峰 。
多年后似乎还出了一款什么手游 , 天天都看到各大平台在硬推 , 没有什么心思玩了 , 只是不知道当年的小伙伴们是否还能唤起当年的热血 。
NO.3《秦殇》或《刀剑封魔录》《秦殇》和《刀剑封魔录》都属于是ARPG , 是国产游戏中最具特色的游戏 。带有浓浓的历史气息 , 并融入武侠元素 。
《秦殇》是早年唯一一款参加E3游戏大展并获奖的游戏 , 国外的人发现之后如获至宝 , 甚至当时被GameSpot称之为:历史版的暗黑破坏神 。其影响力可想而知 。游戏中的随机成分比较高 , 并融入了五行相克相生的的元素 , 大大增加了游戏的趣味性 。
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而另一边 , 《刀剑封魔录》则开创了ARPG的连击时代 。通过升级学会各种技能 , 然后升级技能将各种技能编辑成为一套完整的连段 。各种石头的镶嵌大大提升了主角的各方面属性 。
必杀技的领悟 , 让连续技的发挥更上一层楼 。
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宝石的融合系统(聚宝盆)堪称出类拔萃 , 和《暗黑破坏神》中的赫拉迪克方块非常相似 。不过聚宝盆的使用更加方便 , 不需要精确地放置石头也能发生反应 。
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遗憾的是 , 《刀剑封魔录》和《秦殇》都没有续作推出 。但这丝毫不影响它们在玩家心目中的地位 。
当年还出现过不少ARPG的游戏 , 像是大家熟悉的《剑侠情缘》《碧海青天》《真倚天屠龙记》 , 影响都是比较深远的 。
NO.1和NO.2那么问题来了 , 在你心目中能排在前两位的RPG游戏到底是什么游戏呢?
《仙剑奇侠传》排名第一应该没有任何人反对吧!而《轩辕剑》《金庸群侠传》谁能成为NO.2呢?
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《金庸群侠传》虽然没有续作 , 但是后续的影响力却非常大 , 民间玩家们甚至在这个基础上打造出了《金庸群侠传2》《金庸群侠传3》《金庸群侠传4》《金庸群侠传5》 , 另外还有几十种改版和MOD游戏 , 多年来人气一直高居不下 。
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而《轩辕剑》这边在3代和《天之痕》达到了最初的巅峰之后 , 一直都有新作发行 。
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