2款二次元夭折,6款征途游戏在路上|巨人游戏的储备( 二 )




种种迹象都表明,巨人网络正意图打造一个超级虚拟偶像IP生态 。


在此,重点聊一下手游《胡桃日志》 。


该游戏于2021年1月13日在新马地区正式上线,而后续2月26日在Taptap开放了终极测试的招募问卷 。目前游戏在Taptap上已有近40万的预约量,而在B站上也有14万预约 。


《胡桃日志》是一款以七濑胡桃为养成对象的放置类游戏,游戏中的时间将同步现实中的时间,游戏中玩家可通过各种放置玩法(做作业、外出打工或旅游等)或与七濑胡桃进行互动(投喂、对话等)完成小目标(学习、做游戏、音乐等十个方向)获得游戏币和羁绊度,从而解锁更多的表情包贴图奖励 。


而随着与七濑胡桃的关系增进,将解锁更多的玩法,包括换装、家具、自定义表情等 。


游戏中的主要场景是七濑胡桃和玩家的“家”,该场景中的存钱罐、冰箱、电风扇、电视、照片墙、日记本等场景要素都配有点触交互,场景内的装饰可依据玩家喜好自行更替 。


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游戏中除了表情包之外还有如照片、食物、家具、日记、手办、服装等收集要素 。在游戏内还搭载了七濑胡桃的自定义表情包玩法,玩家可以通过选择搭配不同五官、表情、动作等要素做出一个专属自己七濑胡桃表情贴图,可算是“不忘本” 。


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来自B站Up主小情兽A




在测试过程中,游戏内的变现渠道分为两类 。首先是直接影响七濑胡桃养成速度的道具,抽卡和月卡 。其次是不影响养成进程的装扮系统,通过内购为七濑胡桃提供各样可自由搭配的服饰或套装,而此类服饰不附带数值加成 。


在此变现渠道之下,游戏既不严重影响非R或小R玩家的体验,也为愿意“为爱付费”的IP粉丝和二次元玩家提供了更多样的游戏内容 。


2.海外开放共研服的二次元游戏


巨人网络还有款游戏在2020年9月1日取得版号——《超自然行动组》 。


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《超自然行动组》有“超自然现象”、“二次元”和“放置”等属性 。目前该游戏仍处于研发阶段,该游戏在完成度仅有10%左右的情况下开放了新马地区的下载,组织起玩家共同参与游戏研发过程 。


在2020年1月13日《超自然行动组》在新马地区上线之初,所能提供玩家体验的玩法仅有基础的养成和组队放置循环两个部分,其官方社交账号获得了500人以上的关注,官方提供的开黑群参与人数也有100人以上 。


或是由于玩家参与到了游戏研发过程中,《超自然心动组》几乎保持着每天一次更新的速度进行着开发,游戏也已经经过一轮删档测试进入新一轮的测试中 。


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《超自然行动组》官方社交账号的帖子


3.新的征途


征途 IP 可以说是巨人网络的发家之本,诞生于15年前的征途全系产品累计收入已超过了200亿元,而在巨人网络接下来的征途布局来看,该 IP 仍有不少尚未发掘出的吸金潜力 。


巨人网络2020年取得版号的游戏中,带有征途 IP 的游戏就有两款,分别是3月24日拿下的《王者征途》和11月30日拿下的《怀旧征途》,两款游戏均未问世 。在2021年的玩家见面会上,巨人网络征途赛道负责人赵剑枫宣布了旗下在研的新产品《原始征途》、《征途网页版》以及面向海外的《征途online》和《Z Game》 。


这么算下来巨人网络储备的征途IP游戏就有6款之多(没有排除拿下版号的游戏和宣布游戏存在重叠的情况) 。


曾经在港澳台地区发行过的征途端游、手游使得当地已有粉丝积累 。当美术风格偏向国风的《征途online》回归,将使得征途 IP 在以上地区的影响力进一步扩大,并以此立足成为巨人网络在海外的突破点 。


单从名字上看就能预想到,无论《原始征途》或是《征途网页版》都将会是一款还原旧版征途的游戏,而这类复古怀旧的产品其大框架一般将不会有较大的创新,更偏向于将以往产品细枝末节的优化、平台玩法的差异化或是玩法的瘦身,遑论惊喜 。