【游戏世界】电影改编游戏再度崛起, 原创IP该何去何从?( 二 )


过去电影改编游戏会如此地契合 , 主要原因是电影大约会在开始拍摄后一年左右的时间完成制作 , 这不管经过多少年都没有太大的变化 , 最重要的部分还是在剧本与演员演出上 。 而游戏并非如此 , 早期游戏性较为简单 , 确实不需要花费太多时间 , 可是在原创作品与硬件性能的成长下 , 玩家们的口味并不满足于简单的游戏性 , 导致开发者们需要花费更多的时间去开发游戏作品 。 对于电影公司来说不可能为了一款改编游戏而延后2-3年后才上映 , 而游戏也不可能提早做完 。 所以2010年后 , 大家可以察觉到电影改编的游戏明显减少 , 知名的漫威系列电影也只有初期的《钢铁侠》、《美国队长》和《雷神索尔》直接从电影改编为游戏 , 但整体销量并没有太好 , 后续自然也不见其踪影 , 其余的则是和电影无关的漫威相关英雄游戏 。
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再加上电影改编游戏的口味变化 , 2010年后刚好又碰上了PvP类型游戏的崛起 , 几乎就没有游戏公司会再选择花钱购买电影版权 。 因为这对于许多电影版权的拥有者来说 , 改编并不是随意的进行魔改 , 还是要有一定的修改度存在 , 并非每一家公司都愿意让一部动作冒险电影变成多人对战或逃脱剧情的玩法 , 毕竟这种改编游戏的本意就是为了要宣传电影 。 最终缺乏游戏品质、玩法重复、开发时间过长、多人内容减少等问题 , 都让玩家、电影公司和游戏开发商失去了兴趣 , 电影改编游戏变成了没有特殊理由或是合作就没有人想要去触碰的万人嫌 。
或许又将重演历史
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不过历史总会重演 , 电影改编游戏并没有就此消失 , 游戏公司与电影公司换了一种方式回归 。 我们都知道 , 从2020年底PS5和XboxSeriesX/S主机推出后开始 , 许多游戏公司都选择将3A游戏售价从59.99美金提升到了69.99美金 , 每一家公司的理由都是游戏的开发成本从好几年前就开始提升 , 他们已经压住售价很多年了 , 所以才决定在新世代到来时一次涨价 , 就连主机厂商索尼本家的游戏也是如此 。
其实这种现象早在此之前就已经出现 , 大型的游戏公司开始减少原创IP的数量 , 更倾向制作现有知名作品的续作、外传、重制版、移植版、HD版等为主 。 因为这样的做法不仅可以让新加入游戏的玩家认识到他们公司过去的作品 , 来吸引新血加入 , 而且系列老粉丝们还会继续为了情怀买单 , 不需要担心原创IP新老玩家都不接受的惨况 , 回到了从前那种再惨也有一定保底程度的心态 。
所以总结状况回到电影改编游戏上 , 游戏开发商想到了另一种方式 , 那就是不直接采用某部电影的单集内容去改编游戏 , 而是用整部电影的IP来开发游戏 。 反过来说不是为了宣传某部即将上映的电影 , 变成了针对整个大型IP去进行宣传的手法 , 讲述一段完全原创的新故事内容 , 他们和电影宇宙没有太大的关系 , 但是世界观却是相同的 , 既加强了玩家对于该电影IP的印象 , 游戏公司还可以从获得更多的人气 , 又重新回到了当初的双赢局面 。
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