从产品侧来说,IDFA会影响A/B测试,如今它依然是游戏优化的基础工具 。由于不能精准追踪玩家来自哪里,想要将它们分组进行A/B测试会更具有挑战,在游戏开始通过特殊促销来辨别高价值用户同样会遇到挑战 。
IDFA带来的影响是长期的,这会迫使RPG游戏采用更宽泛的变现系统,比如Battle Pass和存钱罐系统 。
预测3:与IP合作更多
由于熟悉度和广告相关性,一个优秀的IP可以让游戏用更低的CPI触达用户 。与不知名的IP相比,你可能更愿意下载《战狼》改编的FPS游戏,尤其是游戏发布选择在电影公映之前的时候 。
但是低CPI成本在RPG游戏里的重要性远不如高变现率,实际上,IDFA之前开发商专注于价值优化,买量价格与ARPU相比是次要的,所以RPG游戏才会有无限空间 。
IDFA将让团队聚焦CPI的降低,这也是IP的主要作用之一 。我们将会看到更多的RPG游戏使用IP,这对于再营销也有帮助,拉新的同时还可以唤醒老玩家 。
预测4:RPG将采取跨平台形式
2021年可能不会有更多的《原神》出现,但这款游戏的成功无疑会激励中国的大厂投入到类似的游戏中 。但我们预计近期内,或许会有头部RPG游戏推出PC版本 。
Plarium公司的《突袭》已经做了PC版,Scopely等公司追随其后也只是时间问题 。为什么不呢?IDFA并不是问题,PC平台也不会面临苹果或者谷歌的30%抽成 。长期来看,或许还会有公司推出RPG云游戏 。
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