这期间,大量产品向MOBA游戏这一品类发起过进攻,但大多遗憾折戟,如小米互娱的《小米超神》、英雄互娱的《无尽争霸》等等 。
唯一一直不服的,还是比腾讯更早杀入MOBA手游的老对手网易,早在2013年,网易就推出了一款MOBA手游《英雄三国》 。迄今为止,网易推出过《决战!平安京》《非人学园》《超维对决》《漫威超级战争》等一系列MOBA产品 。与此同时网易还尝试了玩法融合策略,比如尝试io+MOBA的《风暴对决》、RTS+MOBA的《全面战争:竞技场》等 。
回头看,MOBA市场竞争就像是一场吃鸡比赛,如今已经到了决赛圈,各阶段里程碑式的产品如《自由之战》《虚荣》已经退出竞争,非巨头玩家也基本放弃投入,牌桌上只留下腾讯、网易,以及新晋的字节跳动等实力雄厚的厂商仍愿意持续加注 。
网易的进攻最为凶狠,除了《决战!平安京》成功瓜分到一片自留地,《漫威超级战争》国服7月中旬上线之时,也以空降免费榜第一的态势来势汹汹 。
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网易还不是腾讯MOBA帝国的唯一打擂者 。自2019年杀入游戏行业以来,字节跳动一直对高DAU的MOBA品类虎视眈眈,2020年初字节跳动首次成立成建制的游戏部门时,就被曝光将推出MOBA游戏 。
除了一些零星的代理产品,字节跳动目前在MOBA领域最大的动作,还要属今年3月份豪掷千金收购《无尽对决》开发商沐瞳科技 。按照路透社的说法,此次交易字节跳动付出了40亿美金的代价 。与之相对,字节跳动也获得了直接和腾讯MOBA帝国叫板的资本 。
当时,沐瞳科技CEO袁菁在发给员工的公开信中大方表示,截至2020年1月,《无尽对决》总收入已经达5.02亿美元,MAU超9000万 。7月在上海举行的2021 IGBC活动上,沐瞳科技发行制作人蔡旭威进一步透露,《无尽对决》MAU已经超过1亿 。可见无论国内还是海外,腾讯MOBA城池并非固若金汤 。
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靠IP化征服世界,从MOBA到无限可能
真正的稳固,绝不能偏安一款产品、一个市场,所以我们能看到《英雄联盟手游》,以及《宝可梦大集结》等产品的出现 。这些产品都有一个共同的特性,即都具有全球性的顶级IP 。
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一方面,腾讯在通过收集全球性IP,尝试横向打通全球市场;另一方面,腾讯也在试图激发MOBA游戏的更多潜能,从单品到IP化方向,纵向拓宽MOBA品类的商业价值 。
比如,以一己之力支棱起整个自走棋品类的《云顶之弈》,以及8月份开服半小时即登顶免费榜的《金铲铲之战》就是典型案例,通过自走棋的形式让MOBA游戏开辟了新的战场 。除此之外,英雄联盟IP已推出了卡牌策略玩法的《符文大地传说》,还有备受期待的动作类手游《英雄联盟:格斗》,多人RPG手游《英雄联盟:MMO》 。
同时,《王者荣耀》也在探索向更多品类进化,去年五周年庆典时,《王者荣耀》官宣了《代号:破晓》《代号:启程》两款IP新作 。
在后续的招聘启事中,腾讯多次针对《王者荣耀》开放世界招收人才,为了尽可能吸收人才 。
《王者荣耀》也一直尝试突破MOBA游戏很少讲故事的刻板印象,借助与敦煌、越剧等传统文化的合作,丰富王者世界观内涵 。电视剧、动画、战队、明星,甚至是交响乐,几乎你能想象到的所有IP化载体,《王者荣耀》均有涉猎 。
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从中我们似乎能够看到游戏行业对IP理解的进步,中国游戏厂商不再停留于吸纳国际IP进行改编,而是不断丰富原创IP的内容深度,让用户群体由单一的MOBA玩家,向更多群体开枝散叶 。
IP化的好处在于,一款MOBA的用户数终归有极限,其用户生态的成长也较为被动 。而IP 化能够源源不断推陈出新,将扩大用户规模、生态多样性的主动权掌握在自己手中,最终形成无论你是MOBA玩家、还是音乐爱好者、抑或是电影鉴赏家,只要你有娱乐、有精神需求,你就可以是《英雄联盟》《王者荣耀》的IP受众 。
某种意义上,围绕MOBA的竞争已经不单纯是品类的竞争,而是品牌的竞争 。巨头在MOBA领域的竞争,也不再是靠一款产品冲锋,而是靠几款、十几款游戏,以及海量影视、电竞、音乐等内容组成成建制的队伍 。
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